千均写作指南:金手指的选择与设计

一.给剧情定死了前进方式与框架
什么叫给剧情定死了前进方向与框架?
这其实就是从书名开始就已经直白的告诉读者与作者自己,我写的就是这么一个方向的故事,本书所有的剧情,所有的高潮,所有的收获爽点,全部都围绕在这个金手指进行。
这一点我曾经觉得是一本书的枷锁,但是我后面逐渐发现,对大部分作者来说,给自己设定好条条框框也未必不是一件坏事,因为他起码帮你解决了四件非常重要的事情:
1、核心梗的重复。
2、剧情方向的设计。
3、爽点的提升与保证。
4、世界观压力的“统一性”
也就是说,当你开始以这个金手指为基调出发的时候,你这本书基本上是不可能写偏题的,只可能走到尽头。
只有真正写过一个长篇的同学才知道,保证自己的书不写偏并且剧情基调以一贯之,始终连接自己书的主题与金手指这一点是多么多么难得的事情。
真的太难太难了。
读者什么时候会弃书?发现你这本书偏题了,和前文基调不符了,感觉没意思了都会弃书。
但采用这种金手指,你前面的两个问题是不会出现的,也就是说你唯一需要解决的问题就是最后一点——感觉没意思了,他就会弃书。
这也是<亏成首富><斩妖除魔>这些书难以让绝大部分读者追到最后的原因,因为他的金手指就采用了这种基调与方式进行设计,任何对这种金手指的变动都可能导致它的主题会偏题然后崩掉。
而一个定死了基调的书,他不管怎么深挖,这本书剧情的内在逻辑就那么几套,即使岔开了写,看多了也总能感觉到重复感的。
可能会有朋友问既然这个缺点这么明显,我为什么要去学?
但我们好好想一想,开头炸裂成绩起飞的书有几本?新人你能学的,又写得出来的又有几本?
你即使只有斩妖除魔1/10的成绩,只能赚七八个月的钱,你一年也是几十万了,对一个没出过成绩的人来说,还不够吗?
而且从另一个方面来说,绝大部分新人一开始能想到的剧情都是老套的不能再老套的内容,完全没有任何吸引力。
但当你以一种为了满足这个金手指方向而去设计剧情时,那么起码保证了你的剧情下限。
好了,继续说第2点。
二.系统带来的奖励是主角前进的动力与阻力,金手指就是长期期待感
我们可以看到不管是<舔狗金><斩妖除魔>还是<墨西哥警察>这三本,他们的金手指最终都是直指矛盾直面主题的。
《舔狗金》的看点就是自己有钱去钓渣女或者是寻真爱等等等等,而《斩妖除魔》,他就是需要杀妖怪才能获得寿元,《墨西哥当警察》,他就是要杀罪犯才能获得点数。
所以这导致了一个什么结果?
这导致了不管是你的剧情还是读者的期待,还是你写下的人物、故事、基调都是直奔主题而去的。
就是我前文说过的,你的书不会偏题,不会崩掉,不断的重复爽点。
因为你所有的剧情和爽点就是这个金手指,你只能围绕这个金手指想剧情,而大部分读者也只想看你的这个金手指。
有人会说这样不是很快就崩掉了,没意思了?
不对!
因为你是从金手指这个角度出发的,你会觉得你一直都在写同样一个爽点,很快就没意思。
但是如果你换一个角度,从地位的提升来看呢?这本书还会崩掉吗?
关于地位提升与收获这一条,我后面会讲。
首先我们要明白一点,所有的收获与爽点,90%的本质都是地位、阶层的提升。
书完全崩掉的唯一可能性不是你的套路老了,循环了,没意思了,而是主角这个人已经站在了这个世界的顶点,没有办法、也没有更上一个层次的地位来给你的主角提升了。
要提升就只有再创造一个更高层的世界,但是你创造的更高层世界过于虚幻或者重复,无法令人信服,那么这个时候才可能会崩掉。
就像大部分玄幻历史类书籍的精华都在前面“杀皇帝”的层次之前,在之后就远远没有前面精彩了。
回到主题。
随着主角地位的提升,你主角所面对的困境、困难、层次、爽点等他都是会随着你地位的提升而提升的。
所以即使你金手指就是那么一个,但你面对的危机处理的方式,你的仇人做出的行动、伙伴做出的行动、遇见世界的层次与环境等不同都是完全不一样的。
就好像墨西哥做警察,按理说爽点是一样的,应该看几章都不看了呀?
但是他的地位是从一开始的监狱职员到监狱长,到局长到州长到总统,甚至到超级大国。
只有当他成了地球霸主且无可写的时候,这本书才会完全崩掉,才会没人看。
(这里就不得不提到吞噬星空二了,我毫无疑问就是<吞噬星空>的拥趸,但当第2部我看到一个永恒真神在某个城当厨子做饭以后,我就没有再看下去的欲望了,因为这个世界观已经扩展的崩塌掉了,起码是无法让我个人信服的。)
再次强调,同样的金手指,但随着你地位的提升,你的看点依然是在不断延续的。
你有个首富系统,所有读者都知道将来你的主角会当首富,这其实就是一个很长的长线期待,在你的主角头上还有“其他富”之前,你这本书都是能继续写的。
所以说崩掉的不是金手指,而是你这个书的地位已经没有更高的提升。
所以你只要做好地位上的提升(这点我后面会讲),并不断重复这个金手指的核心梗来快速制造大量的爽点,那么只要你找准了好的爽点出发的方向,你的书前期是很容易爆的。
三.直观的收获地位与地位的提高。
这里先说一下,我并不是单独的给大家说哪点就只讲哪点,因为很多东西与认知是想勾连的,所以我可能在有些点会穿插一些其他的东西。
好了,继续第3点,什么是直观的收获与地位的提高?
我们再回头看那三本书,<舔狗金>、<斩妖除魔>、<墨西哥警察>。
发现了吗?他们所有的提升不但代表了主角将要面临的冲突与剧情,还代表了他们的社会地位与真实收获不断提高。
《舔狗金》不断的给女人用钱,通过女人的反哺自己也越来越有钱越来越有钱,社会地位不断提高。
《斩妖除魔》不断的杀妖怪来获得寿元,他的功法在不断强大的同时,他的社会地位不断提高。
《墨西哥警察》不断的杀重刑犯的犯人,他的收获枪支弹药不断变多的同时,他的社会地位在不断提高。
这三本书的重点都是在不断收获金手指的同时,满足了社会地位不断提高的这个非常重要的需求。
这其实算一种变种的“升级文”。
社会地位不断提高它不仅仅是一个爽点,也是一个主角晋升升级后,所面临的世界层次与困难不断提升的一个局面。
以《墨西哥警察举例》,刚开始主角的地位是职员,困境来自于同事,后面成了监狱长,困境就变成了当地的黑帮等等。
也就是不断的提高社会地位,获得爽点,但遇同时到了更高层次的困境与挑战,如此循环重复,最终达到这个世界地位的顶点,然后作品可以完结或者崩掉。
《吞噬星空》这本书也是如此,只是《吞噬》的世界观与立意要比墨西哥警察这本好太多。
第四、与金手指直接匹配的情绪、看点与受众
这点我强烈建议大家去看下龙空,雪花牙膏大佬的《第一弹,如何抓住情绪和读者需求,爆款书的关键》这一帖子。
可以说这是我在龙空四年来让我觉得收获最大的一个帖子(仅对我个人而言),大佬在他的帖子里把“情绪与受众”这个点讲得非常透彻,我就不再过多赘述。
简单概括,通过这种金手指可以把某种情绪与看点发挥到极致,同时也可以将读者的某种情绪调动到极致。
以《混在墨西哥当警察》举例,明明就是很普通的金手指召唤武器军队,为什么这本书的爽感会比很多书高?
因为这本书的背景是在墨西哥,是一个上帝去了都得戴钢盔的地方,是一个D、贩高于政府、完全混乱无序、惨无人道的地方!
而主角的金手指就赋予并无限放大了主角的这种情绪——你D贩再狂,政府再腐败狂妄,在主角面前都得跪着。
欺负弱者的爽点怎么配比欺负狂妄者的爽点呢?相比其他普通的混混,小打小闹的黑帮,无法无天的墨西哥D贩无异就是一群坏蛋中的狂妄者。
而且连同政府官员在内整个国家没一个好人,那么主角不论是如何的暴虐张扬,读者都不会认为主角再欺压弱小,反而是觉得爽。
这就是“金手指直接匹配、放大了某种极端情绪”。
以上就是我所说为什么新人最好用、最简单、最粗暴、最容易出成绩的金手指设计方式。
它的核心点重点就是我说的四个,那么我们该如何筛选这样的金手指?
1.出发的角度尽可能的新奇,先把人骗进来,再用老一套的爽点爽死他
(不管是什么所谓的多子多福,60岁系统才来,从婴儿开始等等,其实都是金手指上面的微创新,但剧情就是那老一套,俗称新瓶装旧酒)
2.它是需要直面你书问题与困境的
舔狗金—舔女人;斩妖除魔—杀妖魔;墨西哥—干罪犯
主角的行动直面冲突,这至少保证了你这本书剧情的下限。(围绕金手指构建剧情。)
3.金手指表面是带给主角收获,实际上是提高主角社会地位、带给他更多好处与更多危机的发动机。
(舔狗金——钱=社会地位;斩妖除魔——寿元=实力=社会地位;墨西哥——点数=实力=社会地位)
4.金手指需要与某个情绪点做直接的匹配,最好能极端放大某种情绪或爽点
如果你不满足这样的一个金手指,就再去加东西,但是我想强调的一点,对新人来说,你是很容易把握不住爽点与剧情,从而导致偏题而崩掉的。
什么都要也就代表了你很容易什么都不精,什么都不爽,我在下文数字与系统认知的点时也会解释这点。
而像我说的这种金手指,它就是以一个极致的爽点为基础,将这个爽点延伸散发到了极致,是最容易获得收获与回报的,也是写起来最轻松简单的。
如何选择,看大家自己。
当我们明白了一个好的金手指应该包括的东西后,我再以作者的角度来讲解下金手指的底层逻辑,好让大家更好的将金手指与剧情相结合。
首先,我们都知道金手指很重要,但它为什么重要?或者说重要性在哪儿?
两个方向:
一、金手指=脑洞=在特殊金手指的作用发生的特殊剧情
二、金手指决定了剧情的走向,也就是主角可以的装逼方式(这顶很重要)
也就是说,越是奇葩、独特的金手指,你主角装逼的方式(或者剧情场景)就相对的越独特,也越单一。
比如偷听心声,你可以看到主角可以穿越到秦、汉、明、三国,但它的剧情模板是很单一的,无非就是上司、敌人、队友、红颜等听到他心声后各自的反应罢了。
你把秦始皇和朱元璋两个人物调换一下,剧情也不会差太多,因为金手指的限制导致他的爽点(装逼方式)就这么几套。
再说亏成首富,也是一个路数,在这种金手指下所能搭建的台子模型就那么几种,一旦选择了这种金手指,你就只能在这几个台子里微创新,而无法沿用很多能写得长的场景与爽点。
这里再单独强调一下传统玄幻文,我越研究越发现这种文其实才是真正的“王道”,因此新书丢掉了很多的噱头,准备来搏一搏这个赛道。
我相信自己的理解是没错的。
首先问个问题,为什么传玄300万字很容易写,但脑洞文就不行?
因为传玄它没有一个固定的金手指,所以它什么爽点、剧情台子都能往里面塞,读者不太容易能看得清作者的路数(下一个剧情、爽点是什么),自然就不容易产生疲劳。
这里可能有很多同学都不清楚传玄故事的金手指到底是什么。
是新的配角、新的世界观。
主角在前进路上遇见的每一个功法、性格、层次不同的人物或集体,它就是一个全新的“脑洞”。
你说世界上有多少人、有多少新奇的场景。
这样怎么会不容易写长?
而独特金手指的爽点路数就太明显了,但你还不能改,一改就崩。
因为读者已经习惯了你的剧情在这种强力的金手指下所塑造出的结果与场景,一旦剧情与金手指偏离过大,读者就很容易产生断裂感。
换句话说就是读者对你这本书的阈值提高了(也可以说他就是冲着你这个脑洞来的),或者说是改变了,传统的情节无法再引起他们的兴趣。
所以说,一本书的金手指决定了你文章能写的故事模板,也不用看我这篇好像全是在写脑洞带来的缺点,因为优点已经在第一篇全说完了,更重要的是——
只有特定的金手指才可以创造出某种独一无二的场景(爽点)和基调。
还是举偷听心声的例子,传统剧情就是无法创造出这种充满反差的内容。
这种独一无二的情绪与爽点就是更容易让读者达到高潮,让前期就更容易出好成绩,这毋庸置疑。
回到传玄,我再问第二个问题,为什么传玄很少会出现后期崩盘(是崩盘,不是水)的情况?
因为传玄的主角的目标真的真的是所有小说里最简单、最直观、最容易被认可、最包容的目标——变强、然后拯救世界。
只要你的主角在这条路子上前进,只要他的前面还有更高层次的敌人和对手,只要他还不是天下第一,他就能一直写,一直写。
甚至不需要什么大纲!只要你能把握住晋升爽点,就能不停的套娃。
当我看懂这点的时候我真的觉得抽象,没想到那么多种小说,最能让读者能够接受不断套娃的类型竟然是看似最难写的传玄。
因为传玄没有给主角定下任何一个基调,唯一的要求就是——主角需要不断的变强。
就这样,而已,拯救世界是给结尾用的。
所以,牛的金手指前期爆后面崩;垃圾金手指(传玄)前面崩后面稳,看你自己要什么。
福祸相依,没有什么绝对的好坏。
一个固定好的金手指,就等于给作者提供了明确可写的剧情模板(主角能够装逼的方式、场景),在这样子明显有规律的模板下,作者才可能一天一万字的写。
不然谁的脑细胞够用啊?
所以建议新人在选择好金手指之后,就把这个金手指之下所有能包含的爽点(装逼方式)全部罗列出来,后文写书卡文的时候随便挑一个和上一个故事有区别的元素来写就行了。
大家在选择脑洞向金手指的时候,一定要慎之又慎,因为这可以说决定了你后文的所有剧情走向。
面板加点这种为什么长盛不衰?因为这种金手指在我看来其实和传玄区别不大,反而爽点更加具象化了。
加点只是给主角一个成长的能力,但本质上这类小说和传玄没有区别。
还是那句话,传统玄幻的金手指,是里面的人物;但脑洞独特的金手指,它的金手指就只能是你的脑洞,或者说通过脑洞塑造出的特殊场景。
一定要记住,金手指不是给主角用的,而是给作者用的,它决定了作者后文的剧情发展方向。
(在我看来就是主角能够装逼的点有哪些,脑洞越独特的能用的装逼点越少,但也意味着爽点越独特、越高,各有所长吧。)
本文作者:紫丿川,原发于龙空

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