对“驱动读者阅读欲望”的一些看法
我曾照本宣科,按照编辑,各位大佬提供的写作技巧,略取得了一点成果,但在整个的写作过程中都是知其然,不知其所以然。

一言以蔽之,我以往都是浑浑噩噩的去写作。
但是忽然我似乎明晰了“驱动读者欲望”的本质逻辑,说破倒也很简单,甚至对于某些知晓这些道理的大佬,下面的一些内容简直是一堆废话,但我还是想分享给大家,希望能对大家有所助力:
以前我都是简单地将自以为读者喜欢看的点书写出来,而后依据大佬们提供的公式来排布所谓的节奏。
到现在,我算明白一本“消遣之物”的本质逻辑原来是为读者创造某种需求,然后满足读者这种需求。
简单的公式即为:
生产诉求,给予希望,努力解决,得偿所愿。
所谓产生诉求,就是用一种“低地位”,“困境”,“迫在眉睫的威胁”,“不曾拥有的事物”,“一辈子也无法到达的终点”这类让读者能够感同身受,且不爽的内容。
用通俗的说法来说就是,读者看到让人厌恶的事情,如诬告,不公,他人即将迈入陷井,万劫不复,他人对“主人公”,“主视角”的欺负,恃强凌弱等等内容,读者的心中天生会生出“不该如此”的念头,这是一种“必要远离现状”、“必要阻止他行将踏错”的根本冲动。
这种冲动,就是最根本的欲望,也是最根本的驱动力。
类似的驱动力还有一种名为“悬而未决”的处境,比如看到别人表白,但尚不知晓其结果这类。
举例来说,就像龙族同人,主角是路明非,读者在阅读过龙族的前提下,天然便拥有“路明非不该如此,不该如此行将踏错”的遗憾,以至于天然就拥有某种冲动,希望看到改变,挽留这种“遗憾”的内容。
同理还有“战锤”,“四合院”,“大明”等经典题材,我人类文明不该如此啊,我大明不该如此啊。
因此基于这种遗憾,或者更通俗的“不该如此”的题材,异常好写,也更容易被市场认可,因此一个优秀的题材,往往具备某种勾起人们惋惜,渴望改变的特质,而不单单只是“有趣”。
故,一些看似有趣且大火的题材,他们火的不是题材本身,而是运用这些题材的作者刻画的困境。
如“闺蜜之主”,开局既有多重困境,而只看到诡秘这种题材去写的,却又往往鲜少有多少成绩,因为这个题材的本质是“力量即代价”,读者渴望小说的主角能获得力量,但不希望他们去承受代价。
因此抓住“获得力量就要承受代价”这一核心设定的小说,往往比只描述设定的诡谲有趣的小说成绩要好,这即是最根本的原因。
想要爽,必定需要先不爽,想要公平,必定需要不公平,想要强大,必定需要不强大。
有人反驳,无敌文不就是一开始就强大吗?
但问这个问题的朋友就没搞懂无敌文的本质是“人前显圣”,所有无敌文追求“人前显圣”,但所有优秀的无敌文开局都是“世人不知道我如此无敌”的开局。
在搞清“生产诉求”后,那么什么叫“拥有希望”,很简单,就是金手指。
一些能让读者感到愤慨,冲动,企图改变的事情,在现实中都是让人感到无力,难以去完成的。
比如大明,比如战锤,比如谈恋爱 。
因此没有外界的助力,或则某种挂,这种挂无论是主角自身的学识,毅力,执行力,这些东西都是一种外挂,金手指。
因为这些东西是现实中的我们大多难以拥有的。
因此金手指的本质便是现实中我们难以拥有的特质、能力,而不是其他什么东西。
而需求一个金手指的本质,便是要让主角能够“容易”地去解决这个困境,如果主角同现实一样无力,现实一样普通,那如何能解决这种让读者都感到无力且渴望改变的困境?
如果主角能将困境扭转,那他的能力未尝不是一种金手指?
读者在阅读小说,感受到困境之后,需要让他们看到改变这种困境的希望,如果没有这种希望,困境的痛苦便会让读者感到无力,即“不忍直视”,“不愿接受”,通俗来说,就是看不下去。
因此基于希望,清晰地展示一个金手指的本质就是给一个“读者”愿意看下去的动力。
搞清楚动力和希望,那么就可以去了解“努力的过程”,以及“得偿所愿”。
一个反直觉的现实是,小说不能让读者这么快的“得偿所愿”,不能让他就这样简简单单地看着困境被解决,因为当读者心虚平复后,那么让他继续看下去的动力还剩些什么?
这就涉及到大佬们说的“节奏”。
针对这样的问题,主流的写法有两种方式。
其一是“逐渐变好”,例如困境是穷困,那么得偿所愿是大富大贵。
那么将这种目标拆分为“普通人”,“小康”,“中产”,“小资”,“大资本家”,从而塑造一种逐渐变好的过程。
其二是“新的困境”,即困境不是一层不变的,解决一个困境,又会遇到新的困境,比如解决了“邻里的矛盾”,还有“学校的矛盾”,解决了“学校的矛盾”,还有“工作的矛盾”,而工作又分为多层,比如一开始是“小组内的矛盾”,然后是“小组与小组间的矛盾”,其后是“公司与公司”的矛盾等等。
因此节奏的本质是不断解决现有的矛盾,不断制造新的矛盾。
而好的节奏把控是,困境的层级都是在层层提高,困境的难度,复杂度需要逐步提升,同时困境的种类也需要不尽相同。
一个好的节奏我举个例子,比如争霸类。
最大的困境是“我不明白,这人间不该如此”,随后我要揭竿而起,便会遇到,虽然我要争霸,但是现在饭都吃不起,解决了衣食住行后,便是招兵买马,拥有第一个班底,然后是“十人”战斗困境,我获得了一个城镇,而后面临城镇的管理问题,十人的后期问题。
当十人变成百人,千人,万人,乃至一城,一地,一国。
每个阶段都会遇到不同层级但类似的问题,相同层级但不同的问题,然后因为层级的改变,解决问题的方式也会有所改变。
一本节奏优秀的小说便是困境的层层递进,困境种类的多种多样,解决困境方式的多种多样。
综上,草草一写,心中无太多沟壑,仅供大家一观。
补充两点:
1.金手指需要与困境匹配,契合。
如事业类的金手指就是怎么赚钱,怎么提升赚钱技能,如争霸类的小说金手指就是和战场相关,比如战争事业,比如忠诚度面板等等。
2.悬而未决的悬念需要与核心匹配。
无关主视角,以及核心遗憾的悬念往往是无效的,如边缘角色的悬念是无法产生驱动力的,聚焦核心诉求的悬念才能抓住读者。
本文首发于龙空,作者:独善不是猫
WaffleKing
光有设定没情绪钩子,难怪我书没人看……