你不是节奏差,而是太理所当然了

你不是节奏差,而是太理所当然
——为什么顺风顺水的剧情留不住人?
一、被数据困住的「中段杀手」
这几年我见过太多卡在50万字左右的写手,他们的作品设定扎实、节奏工整、冲突推进不拖沓,但读者就是不跟,推荐数据就是上不去。他们都想不明白,为什么,错哪儿了?
错就错在太理所当然,每一步都太丝滑了。
当主角永远神机妙算、配角永远配合演出、升级永远一帆风顺时,你不觉得可疑吗?不觉得假吗?
二、顺滑剧情的致命陷阱
1. 削平情绪的推土机
每一个情节的推进都太丝滑,你以为在推进节奏,其实恰恰相反,你是在削平节奏。
某个仙侠文的主角,从筑基到渡劫全程无瓶颈,一旦遇上危机,都会被及时化解,宝物、丹药随手可得。这样的情节给到读者时,读者就会觉得,情节虽然曲折,都没有紧张感,也没有代入感,太顺利了。
真正的代入感需要让主角在抉择中暴露弱点,因为人性都是有弱点的,要让主角在失败后学会成长,在误会中承受代价。
2. 不仅把主角写成工具人,还把读者当作木偶
当所有线索都清晰直白,所有矛盾都快速解决,读者就成了被牵线的木偶。
我带过的一位写手,前三章用婚礼当天被退婚的强冲突开篇,非常吸引人,但从第八章开始,所有的误会用一场对话澄清,反派一招就被打趴下了。读者一路跟了你八章,结果跟了个寂寞。
人性的本能在第一件事情中,都渴望有参与感,当读者能预判主角下一步行动,甚至比主角更早找到答案时,他们就会失去探索的欲望。
3. 掩盖真实的“完关无缺”
写作不是拍宣传片,过度美化就会失真。
某都市文的女主,从职场菜鸟到总监只用了三章,每次提案都完美无缺,同事(其他配角)全部成了绿叶陪衬。
真正的真实感,藏在人物和情节的不完美里面。让主角在会议上结巴,在决策时犹豫,在失败后崩溃……这些性格上的瑕疵,才是人与人连接的纽带,才是连接读者的桥梁。
三、真正的爽感,不是解决得快,而是解决得值
我们常说的爽文,很多人都以为打脸快就是爽,其实打快了未必就是爽,真正的爽感不是解决得快,而是要解决得值。
某重生文的女主,用三章时间复仇渣男,太快了,这样的情节给到读者时,他们就会认为像是在玩过家家,感受不到复仇的快感。
好的处理方式是,女主隐忍半年收集证据,在这个过程中写出女主如何不易,如何委屈,然后再在渣男婚礼当天当众揭露其伪善面目,同时曝光他挪用公款的罪行。这个蓄力、爆发的过程,才是爽点之所以爽的真谛所在。
四、写在最后:让真实感会呼吸
写作就像潜水,需要学会控制呼吸的节奏。
- • 下潜时:要让主角沉入困境,沉浸式的难,让读者感受到窒息般的压力。
- • 上浮时:给予一定的喘息空间,不要太紧,也不要解决的太快,保留未解决困难的后果,后果越严重,越能让人提心吊胆。
- • 换气时:善用细节描写,比如主角坚持的不易,努力过程中的痛苦,以及对TA造成的打击后的心理上的伤害等,要强化真实感 。
记住:真正的代入感,是藏在不完美里的,当主角在泥泞中挣扎着爬起时,读者才会握紧拳头说:我陪你一起走。

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