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小说是由多个独立事件叠加的,那么要如何设计单个事件?

技巧 1周前 (08-27) 浏览 15

为什么要设计好小说的单个事件?

首先,不论长篇小说,还是短篇故事,叙事逻辑都是由很多关联的单个事件串联起来。

如果我们能设计好一个事件,那多个事件其实原理是一致的;

而常规的叙事逻辑有:

单线叙事法;

多线叙事法;

非线性叙事法;

。。。

这些叙事法不是今天要讲的重点,今天要讲的是写设计好单一某一个事件;

假设你每个事件都很有爽感、有很强的期待感!

那么读者自然就会读爽,就会一直追读下去。

结果就是你的书,就有好的追更,就有流量,就会有更多的稿费!

这是一个基本的规律;

老规矩,结合实际的写作案例,让大家看的更加高清,全程无码;

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如上图所示,这是一个非常简单的事件大纲;

【PS:为了教学简单,所以降低难度】

假设我要写一个都市高武的新书,事件的细纲的结构如上图所示;

要写n个大事件, 每个大事件就有很多小事件;

这样串起来,就成了一个有逻辑的主线脉络了;

为了对应这个题材的主题,以下面这个基础事件为例:

武者学院下个月要举行一个比武大赛,主角顾平安要参加;

好的,到这里;

不管萌新作者,或是老油条作者,脑子里基本有大致思路要怎么莽了!

常规套路是什么?

主角参加比赛,开启装逼打脸,一路过关斩将,拿到第一,震惊全校!

大家评价一下。

这个剧情是否老套?

网文发展这么久了,读者真的是烧饼?喜欢这种无脑爽?

那么是否存在一种通用的方法论?

能把这么一坨屎的基础事件。

设计的非常有趣、非常有期待感、非常有爽感?

说实话,通过摸索,还真发现了一套通用的方法论!

那就是:元素构建法,如下图所示:

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核心技巧:给这个事件,构建各种所需的关键元素

让这个事件丰富起来,有趣起来,有期待感,有爽感!

那么用什么工具?

就是思维导图,因为人脑天生就是发散思维的,这和思维导图天然契合,他能发掘你的最大潜力

首先,基于刚刚定义的基础事件,大家想一想,有哪些关键元素?

由于每个人想法都不一样,我就总结5个关键元素,如图所示:

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1、开始加入动机;

主角进入一个事件,起码得有一个动机吧?有较强的动机,读者就对这个事件有初步期待;

2、暗示主角能力;

读者起码得事先知道主角有一定的能力,能过这个事件吧? 匹配的事件 + 金手指 = 进阶期待;

3、过程加入难度;

这个事件,起码得有一定难度吧?不然一直虐菜,是很难写长的,需要循序渐进的增加难度;

4、高潮;

不管什么事件,一定得有高潮吧?如果一直很平淡,读者会弃书,他可不是和尚啊。

5、完事之后,还有奖励;

读者也是人,喜欢意外的收货,如果一个事件能有意外收货,那么一定会爽到的。

到这里,刚刚提到的五个元素;

是我通过大脑的发散思维想出来的关键元素;

当然不同的作者,不同的大脑,都可以对这个基础事件的关键元素进行发散思维;

第二步,对刚刚的五个关键元素进行足一发散;

下面,我先对动机来发散。

在揭晓我发散的结果之前。

大家可以自己围绕这个点,自己先去想一想,去发散一下:

什么样的动机会有强期待?

什么样的动机让读者在进入事件之前,就有一个较强的初步期待?

先演示一下动机吧!

回归本质:人类的所有动机,都来源于他自身的欲望,欲望越大,动机越大;

那么围绕这个点,就很容易设计了;

都市高武题材,标配是什么?

美女校花?

对!就是美女校花,那么就围绕这个设计一个动机:

主角和美女校花青梅竹马(感情到位了),校花的弟弟得了重病,需要天价手术费。

武者大赛第一名的金钱奖励,可以救治她的弟弟。

到这里,作为一个会晨勃的热血的番茄读者,是不是就对这个剧情形成了初步期待?!

一个动机够吗? !

当然不够,你可以继续发散思维:

比如第一名奖励是一个强力的金手指;

到这里,几个动机叠加在一起,就会有一个较强的初步期待。

再说一下能力,在网文中,能力又叫金手指;

本质上,他是主角与其他角色在各个维度上的能力差;

比如智商、道具、天赋、系统、悟性、人脉等,这些都可以是金手指!

除此之外,金手指还有一些设计技巧。

例如:不能设计的太无脑、也不能太弱;

因为过弱,读者没有期待,如果太强,显得很无脑,读者看不长。

如果很强,也要加上一些限制,例如奥特曼的信号灯。

最好还是成长型+混合型的金手指,例如克莱恩的源堡。

理解了本质和关键技巧,那么就很容易设计了。

这里我就不发散了,你们自己悟一下。

记住,学而不思则罔,思而不学则殆。

到这里,匹配的事件来了 + 读者预知主角的能力 = 进阶的期待感。

接上面,我再说一下难度吧;

大家大脑思维发散一下,如何让一个事件变得有难度?

厉害的对手?

烧脑解谜?

人心的成见?

这件事在历史的成绩?

这些都是经过大脑发散出来的点,相信每一个人都能想到关键的点,来体现出这件事的难度。

好,接下来对 “对手”这个关键元素来继续发散:

什么样的对手会有难度?想一想?

有一定的实力!

有一定的背景!

为什么呢?假设太弱的话,读者没有装逼欲望,没有好胜心,就没有挑战性。

那么这个角色,设计成:副校长的儿子?!

对,合适!有能力,也有背景,小副本的阶段小BOSS。

接下来,就是围绕着副校长的儿子继续发散思维!

他有那些特质?

装逼?自信?

对自信,而且要自信的一比,展示出必胜的姿态!

因为前期对手越自信,后面就越打脸,读者就越爽!

初次之外,还可以叠加一些情绪。

如何叠加情绪?

继续发散一下你的思维。

安排一些小喽啰角色,加一些公开嘲讽主角的戏份? 叫校花美女嫂子?

那副校长儿子呢?

人设给一个拉仇恨的伪君子,表里不一的死渣男,喜欢玩女人,追求校花来展示自己的魅力!

在公开场合表示志在必行!

在自己富二代朋友面前,猥琐的表示要解锁校花的所有姿势!

那么还能继续叠加情绪吗?

当然!可以再继续发散一下,他的父亲副校长,阶段大Boss!

比如作为副校长儿子,他要是拿了第一,自己的父亲就会架空校长,成为正校长。

之后有了权力,他就可以和小日子合作,自己拿钱,小日子发展忍术入侵龙国的计划。

其实,每个人都有自己的想法可以发散。

你要的是多多练习,挖掘出你最大的潜力!

我不是在教你们写具体的内容,而是在分享你如何去思考,如何去发散一个点!

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在动笔之前,建议尝试使用思维导图,和我说的元素叠加法;

加上刻意的练习、思考,来构思你自己的故事架构;

相信通过你持续的坚持,渐渐地,你就会熟能生巧,形成正向循环,变的越来越强!

分享一下我对毒点的看法,你可以不赞同,这是我的主观分享。

我对毒点的认知,有过三次迭代。

第一次迭代:

刚开始写作的时候,写了一些毒点且不自知,但发现那一章的追更掉了很多了。

然后就去扒评论,发现有读者在骂我的剧情毒,然后我把这段剧情记录下来,告诉自己以后不要这样写。

之后,遇到这种情况,就会去记录毒点并总结。

第二次迭代:

在写作社区,去主动收集毒点情节,哪些情节不能写,找个本本记下来。

开始尝试理解原理,例如读者不想舔狗,送女,绿,末日圣母等。

第三次迭代:

想深入写作,去仔细阅读起点例如  诡秘、灵境、大丰等作品,我又悟出了不一样的想法。

发现之前为了避免毒点,规避掉了很多可写的情节。

比如乌贼笔下的克莱恩,他是一个有情有义,活生生的人,能让读者强带入,强共情,强共鸣!

而诡秘之主,第一卷《小丑》,乌贼在卷尾埋下最大的钩子:

就是职业者小队被团灭了,克莱恩死而复生,要去找幕后真凶因斯赞格威尔复仇!

大丰,其实也有个一个类似的大钩子,就不多说了。

回到这个贴子里,我想说的就是,某人对于毒点,就是盲目的生搬硬套,拿来就用,完全没有独立思考能力。

发现女主有个弟弟就是毒点!

发现女主弟弟生病了,就是伏弟魔!

胖猫是吗?

小明剑魔是吗?

完全没有独立思考能力,凡事还是要看上下文!

我提到的上下文是:

主角和美女校花青梅竹马(感情到位了),校花的弟弟得了重病,需要天价手术费。

遇到这个前置条件。

有的人,潜意识匹配到的就是毒,就是舔,就是小明剑魔!

那么你有没有想过,除了在开篇的吸引力之外。

这个情节,在后面,如果感情烘托到位了。

假设你的笔力不错,你能通过这件事件把你的主角刻画的有情有义,是活生生的人,而不是一个无脑的装逼种马!

本文原发于龙空,作者:夜之愚者

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