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冲突无法单独支撑起情节,真正撑起情节的是它……

经验 3个月前 (11-03) 浏览 62
文章摘要
你以为冲突就是网文爆款的万能钥匙?大错特错!《冲突与悬念》一书揭秘:真正让读者欲罢不能的,是"有进无出"的情节关口。从《斗破苍穹》的三年之约到《遮天》的抢婚名场面,成功作品都在运用这一底层逻辑:通过精心铺垫,让主角不得不踏入新的冒险,创造无法回头的张力。学会构建"复数个期待感+复数个转折剧情",你的故事才能真正抓住读者。
— 此摘要由AI分析并自动生成,仅供参考。

最近在看一些家里吃灰的实体书,也不知道啥时候买的,看了之后深有感触:

基本功是相通的

网文也是文学的一部分,有特殊性,但共通点自然也有。

这本书叫做《冲突与悬念:小说创作的要素》(以下称为“本书”)

讲具体内容前先讲一个经常有人提到的点:

传统文学读者更有耐心,所以可以写xxxxx(一般是乏味、枯燥或者云里雾里的东西,反正总有人觉得传统文学可以随便写)

网文节奏更快,所以开篇就必须xxxxx(一般认为传统文学不需要这样,只有网文有这种特殊性)

大错特错。

在本书中,开篇就谈到:

小说的目标是什么?是娱乐吗?是教诲吗?......不过,说到底,想要让这些目标得到最大程度的实现,作者必须以某种方式为读者创造出一种令人满意的情感体验。

让某些读者兴奋起来的东西或许源于某个思想理念的力量,或许是某种文学风格的即兴演绎,然而这些东西对读者之所以行之有效,乃是因为作者扣准了读者的情感脉搏。

所以在这里强调,以后不要老是说网文怎么怎么样了,写得菜就是写得菜,有些基本功是通用的,是传统文学与网文都通杀的,也是两方的读者都需要的。

上述一切,是要强调一个点,那就是大着胆子用技巧,不要觉得用技巧低人一等,不要觉得什么情绪流什么结构就庸俗不堪,没这回事,比我们这些人强得多的作家,也在用,只是他们的技巧更加强大。

那么就来看看本书到底写了什么:

在情感方面令人满意的小说必须以死亡为赌注

由于本书是针对传统文学进行教学,所以个别字眼与网文存在区别。

例如此处谈到的死亡,在本书中,指的是:肉体的死亡、职场的死亡与心理的死亡。

如果因为名词与网文不同而错过基本功剖析,那就损失大了。

放在网文里,可以理解为:

要调动读者情绪,就必须有阻力/危机

这种危机,来自于主角本人生命遇到的危机、身份遇到的危机以及自身心理上遇到的危机。

可以看到,除了“心理上遇到的危机”网文作者较难把控之外,另外两个危机都是网文常用常新的东西。

在遮天中,叶凡被抓取炼药,就是本人生命遇到的危机,他不得不想办法逃脱炼药的厄运。

在斗破苍穹中,天才的陨落便是身份遇到的危机,萧炎会遇到族内一致的刁难,与纳兰嫣然的退婚,这一切都源自“他不再是天才”

心理上的危机有没有呢?当然有。

这些日子各种所谓“癫”的主角,其实都或多或少在考究心理上遇到的危机,需要让主角面对自己的内心。

例如道诡异仙的开头,李火旺在“幻觉”里遭受危机时,便会强调“幻觉”二字,并不断切换两种场景就是在塑造自身心理上遇到的危机。

为什么说道诡异仙开头是第三种?因为读者相比于关心主角是否会死以及主角是否会摆脱精神病,他们更关心什么?

他们更关心:

“幻觉”是不是真的

说到这里,就很容易搞清楚了,网文的很多危机感,其实都可以用这三大类来套。

让主角陷入生死危机,他不去做某某事就必死无疑,读者会期待他接下来要做什么,例如开局被某某反派盯上,被某某异兽攻城,甚至是被暗杀后又穿越过来。

让主角的身份面对挑战,他不去做某某事就会迎来凄惨人生,读者会期待他接下来要怎么改变局势,例如开局学生面对高考,开局穿越成落魄领主,开局穿越成退婚大少。

至于第三种,心理上的,较为复杂,网文一般很少使用。

在龙空偶尔看到有人说网文的技巧是传统文学玩烂了的,这种话当然是大错特错,网文自然有其独特性,多年发展会发展出新的东西。

但,的确有一些东西是传统文学早就有了,而网文作者只需要推陈出新而不需要重复造轮子的。

如何塑造危机,就是这种。

本书给出了一个简单的写作公式:

冲突 + 情节 + 悬念 = 情感上令人满足的体验

冲突,在本书中指“马上面临死亡的可能性”,在网文中既是“危机感”(注:在现有的网文市场下,很多网文不再强调危机感,而是用一次次稳定的收获来取代危机,这样一来就可以用“收获感”来取代“危机感”)

情节,在本书中指“避免死亡的具体措施”,在网文中既是“主角的底牌/决策”

悬念,在本书中指“与情节有关的、未经释放的张力”,在网文中既是“对危机的铺垫”(注:与冲突谈到的收获感对应,如果你的危机感被收获感取代,那么对危机的铺垫就应当改为对收获的铺垫,比如说你需要从“如果不做这件事那么主角就会XXX”改写为“如果做了这件事那么主角就会获得XXX”或者“A非常需要B而主角正巧有B”)

其中最重要的既不是冲突,也不是情节,而是:

悬念

一个误区是传统文学不需要考虑追读,所以节奏可以慢,但本书特别指出:

假如读者不关心后面发生了什么事情,她就会把书放下。你的下一本书就卖不出去了。

对于传统作家而言,他们很少靠一本书衣食无忧,所以他们不可能真的让自己的书乏善可陈,他们也要让读者有兴趣看下一本书。

而对于网文作者而言,这件事情就更加严肃了:

追读是你的生命线。

因此在这里特别指出:尽可能在你的每一个小部分里(极端点甚至是每一章),都要保持悬念的存在,让你的读者有兴趣看下去。

所有的冲突与情节,都需要悬念来吸引读者

本书指出:

结构的组装是第一幕的任务,对抗则是第二幕的任务,而第三慕的高潮必须震撼人心

第一幕,指的是开局。

故事从哪里开始讲?要从乱子开始讲

简单而言,开局就需要让主角发生不平常的情况。

很多时候我们总是强调开局要写出危机感,要写出期待感,要写出主角身份、背景等等等等。

这些所有的一切,其实都可以用一句话归纳:

在小说开头的时候,要让读者与人物产生共鸣

本书提出了一个关键字眼:值得追随的主角

对于网文而言,无论你开头在写什么,你都必须清晰地写出:

你的主角是谁?他遇到的乱子是什么?他要怎么去处理这个乱子?你好奇他的处理方法吗?

系统文为什么大行其道?因为很好解决了这个开局难点:

我的主角是穿越者,他遇到的乱子是XXXX,他有XXX系统可以解决这个乱子,所以你们读者好好看了,我主角要来解决乱子了喔!

(注:在当前网文市场,还有一种写法是:我的主角是穿越者,他激活了XXX系统,诶,他遇到了XXX乱子,好巧啊,他的系统正好能处理这个乱子呢,你们想不想看他怎么解决啊?(这叫金手指前置)

抛出一个乱子,等于抛出了一个危机感/期待感,接下来你需要做的,就是不断强化这个乱子带来的危机感/期待感。

也许你的主角是要解决某个危机?也许你的主角是要震惊哪些人?

那么,在主角从一开始的开局阶段,要如何过渡到你想要些的解决危机、震惊某人之类的剧情呢?

本书提出了三幕结构对应的两个关口,既情节卖点。

这两个关口便是第一幕、第二幕之间以及第二幕与第三幕之间。

这种术语看起来不适用于网文,原因是网文太长了,不仅仅需要三幕结构,但我们大可以品味这里面的细节,也就是基本功。

本书提到,想要让主角进入第二幕,需要一个理由(换成网文,那就是主角从安逸状况踏入到激烈情节,也就是让主角从开局到引爆危机感/期待感,需要一个理由)

这个理由必须是强迫性的。

注意,关键点来了,这个所谓的强迫,并不是说主角被强迫,而是要让读者认为,主角的确是必须踏入第二幕,或者说:

读者们期待着主角踏入第二幕

本书里面举了一个很好的例子,比如说一个黑暗大门,如果是主角稀里糊涂闯入了,亦或是说了句“啊,我想去闲逛下看看”,那纯粹是主角作死,整个情节都会因此而崩塌。

我们必须要让这个大门有进无出。

同样以网文为例。

斗破苍穹中,萧炎一开始虽然遇到了身份上的危机,但其实他大可以和颜悦色地和纳兰嫣然谈判,这样一来,后续他就处于退婚二象性,可退可不退。

但不行,这样情节就没有张力了,读者会觉得“妈呀,你是不是男人?在搞什么?”

所以萧炎需要喊出休妻,需要喊出三年之约,这就让他之后不得不踏入新的阶段,他必须去拼命修炼变强,必须去荒野求生。

同样的原因,我们看一些传统玄幻文,为什么总觉得主角和反派说话都不过脑子,为什么总觉得他们是黑社会,就是因为这个原因:

要让这种改变情节的大门有进无出

比方说,如果主角是在和一个长老竞拍,出门后突然就打生打死,读者会觉得莫名其妙,觉得这实在是太无脑了,看不下去。

可如果你进行了铺垫,你让这个情节的大门变得有进无出,效果就不同了:

你铺垫那长老寿元无多,必须要夺得某丹药,然而主角的修行也正巧需要,所以他也必须要夺得此丹,长老在拍卖时再三追问主角是否要和他抢,全部被主角顶回去。出门后,长老逼迫主角屈服,又有路人甲也逼迫主角屈服,可主角就是不服,突然有长老的弟子站出来说这主角不就是xxxx嘛,宗门早就和他结怨了,随便杀,于是双方开打。

这效果就有所不同了,因为你已经让主角不得不和这个长老交手了。

拍下丹药,就是这一个关口的大门,而你想要通过这扇大门来推进情节(引爆主角反杀长老这个爽点),你就必须让这大门有进无出(你得让主角被长老压得足够多)。

这也是为什么同样的剧情,有些人写出来就是毒点满满,有些人却很是成功。

(注:传玄的写法与现今网文已经有了些许区别,所以如果是现在市场写法,可以这么来:

(主角在完成A事情后,他的系统自动给了他B奖励,而B奖励可以击败C敌人,恰巧这时候C敌人来了,于是主角用B奖励击败C敌人

(这里的区别在于,传玄的有进无出,靠的是对敌人仇怨的渲染与塑造,要塑造出敌人和主角的不共戴天,塑造出主角的压迫,让读者期待主角完成反杀。

(而系统文或者现在的网文是拉期待感,写出“我这装备好不容易出了,正好拿来用用”,简单来说,同样以反杀长老为例,现在更主流的写法不再是渲染长老对主角的压迫,而是写主角在拍卖过程中的收获,写他变得前所未有的强,然后长老突然跳出来了,于是主角自然而然拿他试刀,这就是新的“有进无出”

(写得再好一点,还可以写这个长老的谨慎,写他对主角的调查,写他认为主角的实力对付不了他,但实则主角已经升级了......

(再好一点,则还要去铺垫这个长老背景如何如何,如果解决了他会引发什么什么大地震......)

关口一,决定了你的主角踏入到不平常的事件中,在网文里,也就是一个小高潮或者期待感的爆发。

而关口二,就是让你的故事打住,要收尾了。

对于网文而言,我们当然不能就这么收尾,所以我们必须要不断重复关口一。

传统文学是一个乱子加两个关口。

而网文便应该是:

复数个乱子加复数个关口

用网文时髦的话来说就是:

复数个期待感+复数个转折剧情。

要不断地将你的大门塑造成有进无出,让读者们愿意追随主角踏入一个个新的区域,而这种有进无出,便是期待感。

期待感源自于铺垫,也就是“有进无出”

此言何解?

说白了,所有的期待都是在说:快看,我之后要写这个喔,所以你想看还是不想看?想看就继续追喔。

而有进无出,指的是:快看,我主角现在已经走到这个节骨眼了,他必须要向前了喔,你们也认可他可以向前了喔,那他就向前了呢。

这两个是一体的。

相当于你可以换一个角度去思考期待感

不从读者是否感兴趣这个角度来思考,而是从:

主角有足够的理由来做接下来的事了吗?

武动乾坤中,林琅天给打补丁不断强化,就是因为下一个地图还不值得主角去探索,展现出来的东西不够多,现在去,那就是“你傻了啊,有什么东西值得你去?”,所以他还需要继续被困在这个地图,所以不能让主角这么早就踏过大门,门还不够“有进无出”

同样的,在放开那个女巫中,邪月一直铺垫但一直没来,原因是主角的火枪与城墙一直没造好,得等他准备妥当了,这铺垫许久的邪月才能来,也只有到了这个时候,主角才能从容地、不带遗憾地踏入那扇无法回头的门:他要离开安逸的发展期了。(和武动类似,可以看看这里还铺垫了“门”后有什么,让主角有足够的理由尽快踏过门)

还有一个很好的例子,抢婚情节,很多小说都可以写,但我们可以发现大神写的与普通人写的完全不同。

比如说遮天,他不会去浓墨重彩地写姬紫月如何受到压迫,而是大笔墨写叶凡为抢婚做了什么准备,于是“叶凡都搞这么稳了,这婚该去抢了吧?”就自然而然了,而读者们也期待“嘿嘿,看叶凡背着棺材去的时候会怎么样”

同样的,仙逆抢婚一定是设置在主角突破境界这个剧情里,也是类似的理由,可以自行分析。

总结

冲突与情节,无法单独支撑剧情,他们还需要悬念。

落在网文术语上,就是:

期待感/危机感与主角金手指无法单独支撑剧情,他们还需要铺垫。

必须不断地铺垫,直到铺垫到主角无法回头,剧情势必会如此发展,期待感/危机感才会真正让读者们动容。

本文首发于龙空,作者:不能水

- 我是有底线的,感谢阅读 -
           
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