第一点,目前番茄规则怪谈整体的风向。 分为世界观方向与解题方向两部分来阐述。 先说世界观方向。 目前而言,大多的规则怪谈仍然是绑定国运流+直播来设置,玩家赢了国家有好处,玩家输了国家也要吃亏。 这是一个性价比非常高的搞法,有以下几个好处: 1.读者天生容易代入你主角,站
发现很多小朋友认为现在网文短,平,快才好赚钱。 我以为这个说法有不太妥当的地方。 想要你的作品有持续的读者,死忠粉几乎就是关键,有五十个死忠粉,你的新书在起点那里的优先等级就很高了。 知道很多作家为什么没有死忠粉吗? 原因就在于你的书写的太短了。 网文是一个靠培育付费读
什么是可循环爽点,什么是情绪爽点。 这不是同一条路数的写法,是两条不同路的写法,但很多作者是能把这两条路结合起来,而有些作者往往只能做到一条。 两条互补的作者,成绩都不会差,专精一项的就非常容易崩盘。 那么…什么是可循环爽点,什么是情绪爽点。 可循环爽点最典型的题材,分别是文
小伙伴好,今天是一期关于金手指的素材分享。 1、天降奇缘:掉入山崖、闯入秘境、进入特殊空间等原因经历了一段奇遇,获得了神秘机缘。 ①获得珍贵的圣人遗物、宝物、灵草、神丹、功法技能等 ②与具有神秘强大力量的灵兽、神兽契约 ③获得传说级大佬的毕生传承或遇到神秘高人的指点或传功
有一位画家,有人问他:你为什么喜欢画画?他答道:因为我喜欢颜色。你喜欢颜色,你就可能成为一个画家。同理,你若喜欢句子,你就可能成为一个作家。 包世臣论王羲之的字,看来参差不齐,但如老翁携带幼孙,顾盼有情,痛痒相关。好的句子正当如此。 流动的水,是语言最好的形象。语言的奥秘,说穿了不过是长
我想先聊聊,好故事的起源。 文艺作品中的好故事,最早是如何产生的呢? 往往是我们生活的现实中,发生了一些奇特的,引人关注的事情,并引发遐想。 然后,具有创作能力的人,将真实发生的事件,以及遐想,基于好故事的客观规律,进行改编。 这才有了文艺作品,有了“剧情”。 剧情不是
本篇攻略针对已有一定写作基础,想要向更好的成绩冲击的作者,我将分成三个部分来讲,包含本人多年写作经验,有一定个人主观向结论,也可能有一些片面的地方,毕竟我自己也是在盲人摸象的途中,我说的,只能是我摸到的这部分‘大象’的样子 一、写作前的心态调整 很多有写作经验的作者,开新书前都会有一种心
①签约难度 长篇几乎零门槛,短篇纯分成签约相对容易。 番茄的长篇只要选择直接发布,等到满了两万字就可以申请签约,只要内容能通过安全审核,就可以签约。 通不过安全审核的一般会说明具体原因,比如有内容跟其他作品相似或相同,内容不符合平台规范等,如果没有说明具体原因,只说不满足入库要求,
文娱文是一个大类,我们需要对这个题材进行题材细分,我个人习惯把文娱分成架空文娱和华娱文。 架空文娱的定义是平行世界,华娱文则是一般是重生文。 华娱文我不太了解,在这里不做太多说明,我们重点讲一下架空文娱这个题材。 架空文娱进一步分类,可以分为纯粹的文娱爽文(代表作全职艺术家,这个明
我写网文的时间不长,因为个人写作风格比较浓烈的原因,习惯于用为了一些醋去包饺子的写作手法,也就是可以说略带一些文青病,所以我分享的经验是文青选手,如何平衡文青与读者之间的关系。 1,文青并不是坏处 首先明确有一点,文青其实不是病,但又有些类似于无病呻吟,真正应该要的是那种文风的味道,也就