打开一本新书,前两章剧情还行,设定也挺有意思——但翻到第三章,手指停了。 不是因为故事不好,是对话出了问题。 很多作者花大量时间打磨世界观、设计打斗,却把对话当成"角色说两句话推动剧情"的填充物。殊不知,对话是读者感知角色最直接的窗口,对话写崩了,前面铺的所有好感全清零。 下面五种