上次和海味姐聊过后,我决定细细讲解基础,尽可能让更多人理解我的经验和看法。 首先,爽点体系有很多种,其中,读者能够从对比体系中汲取到正向情绪体验。 那我就从最基础的对比,开始给大家一一讲解。 1.1横向对比 【主角和不同
场景是什么?它是一个动作单元,是用来建造小说大厦的砖块。 一个场景包含一个视角人物,人物在场景中有一个目标。如果没有目标,场景就会无趣,经不起推敲。目标必须遇到障碍,这会造成冲突。 如果没有障碍,场景就会无聊。最后,要有一个结果,它必须推动读者进入下一个场景。 假设你已经用这些元素
大家好啊,我是愤怒的香蕉。 就是今天呢,其实主要是准备说的是,大概说三个技巧,三个技巧方面的东西。但是呢,与其说是说技巧,其实主要是结合整体性的问题来说这三个小技巧。 其实我来的时候问过编辑啊,编辑跟我说呢,这次来的大多数是刚刚签约的作者,我觉得你们肯定还没有面临,就是说什么叫做整体性的
我们都矢延,人物是推动故事发展的核心,小说最主要的是写人,这个大家都知道了,不必过度强度,那么,如何快速设计出令人难忘的小说人物呢? 第一步,用一句话快速锁定人物的基本特征。 我们来举一个例子,首先锁定人物的这三个条件:人物身份,核心需求,这个需求为何难以实现。 么做的目的是什么呢
投了三十篇稿子全沉了,难道我真不是写东西的料? 小编的后台常收到这样的求助。是新人不会写东西吗? 可能并不完全是,事实上很多所谓的新人,他们只是没有冒出头而已,文笔和创意都是相当不错的。 那么他们被退稿错在哪里了呢? 可能是错在撞了南墙还在硬刚到底。 跟文笔较劲、跟爆款
第一个坑:用力过猛,难以持续 新手作者有个特点,刚开始写作时,立下雄心壮志,要写出火爆全网的小说,自己一夜之间,成为高手作家。 这种心态下,写出的小说,一上来就血脉喷张,作者把自己的招数,全用上了——高超的金手指,反派被打脸,节奏拉得爆满! 看上去扣人心弦,实则透支严重。 三
废话不多说,直接进入正题。 一、骨架先行:用核心谜题锚定叙事根基 什么是核心谜题? 就是你这本小说的要讲主要的事件,也就是小说的主题,比如说某地发生了一件命案,开篇直接给它抛出来。 通过介绍,快速向读者介绍命案的特征,以及它有别于普通案件的地方,勾起读者的兴趣,做到这一步后,
在写作时营造出紧张感,是每一位作者都在追求的事情,可惜的是并非人人都能做到。 事实上营造紧张感是有方法可寻的,本文将从三个方面,来讲一讲营造紧张感的三个技巧。 一、时间:悬在头顶的倒计时 利用时间来制造紧张感是非常好用,且被普遍运用的一种方法。 著名的美剧《24小时》以及国内
先来说什么是场景。 新手常犯的错是把场景写成地点介绍,比如客厅里有沙发、电视和茶几等等,这是环境介绍,并不是今天要讲的故事场景。 真正的场景是推动故事的容器,就像一串珍珠项链,可以让每个场景都闪闪发光,而叙述、过渡的情节则是串起它们的线。 我们来举个例子,《杀死一只知更鸟》里“万圣
写作看似千变万化,大家在网文或短剧中似乎也能看到不同的爽点,但将其归纳后,其实只有四种基本类型。 一、获得感爽点,满足拥有的渴望 从人类心理需求的角度来看,获得感是根植于内心深处的一种本能渴望。 在现实生活中,人们常常因各种限制而难以充分满足对物质、成就的欲望,而网文则为读者提供了