打开一本新书,前两章剧情还行,设定也挺有意思——但翻到第三章,手指停了。 不是因为故事不好,是对话出了问题。 很多作者花大量时间打磨世界观、设计打斗,却把对话当成"角色说两句话推动剧情"的填充物。殊不知,对话是读者感知角色最直接的窗口,对话写崩了,前面铺的所有好感全清零。 下面五种
对话写得假,源于角色开口前没有议程。每个角色都该有目的,对话是博弈,信息要借争抢说出。议程相撞才有戏,动作和答非所问能暴露隐藏算盘。动笔前填写“要什么、怕什么、怎么要”三行清单,若无议程则该删。判断标准:删了是否影响剧情。