有个现象你一定不陌生: 打开一本新书,翻了十分钟,随手放下,再也没有点开第二次。 这不是你的问题,这是那本书的问题——它没有抓住你。 在网文这个竞争残酷的赛道,读者的耐心只有三章。数据早就说明了这一点:90%的读者会在前三章决定是否继续读下去。这三章,圈里人称之为**“黄金三章”*
所有的爽点都遵循一种写作手法——欲扬先抑。 读者之所以觉得爽,就是因为在爽点爆发之前,对主角进行压抑。越压抑,爽点情节出现的时候才能越爽。 举个例子,比如【追妻火葬场】的文,前期虐女主虐得越惨无人道,后期女主离开后男主悲痛欲绝才越爽。 接下来,分享一些爽点的写作技巧: 第一种
本文主要讲述五种爽感创作者基本方法,之所以说它是基本,是因为我们在写作中经常会用到,在一些文学作品中也会经常能看到,本文主要是将它总结出来,希望能启发到大家。 一、先抑后扬,极致反差 先抑后扬应该是爽感创作的经典手法了,这种手法不只是网络文学中经常可以看到,传统的文学作品中也是能经常看到
当前市场,“爽点”几乎成了作品成败的核心指标。打脸反派、身份逆袭、权力碾压、情感收获……一个个看起来“很有料”的高光时刻,有时候却换不来哪怕一声“好爽”。 ❓很多新人作者很困惑: “明明让主角从底层翻身了啊,也打了脸、也收获了感情,怎么就没人说爽?” 原因在于:你写的是“事件”,
一、【网文的本质】 网文的本质,就是给读者们带来情绪共鸣,而这份情绪共鸣,就可以称之为爽点。 (网文并不是爽文,很多人错误地认为我只要密集的写爽点就行了。实际上爽点也是分高级爽点和低级爽点。全是低级爽点的东西,那当然是低级爽文了。你要给读者带来更加高级的情绪共鸣,那就不是低级爽文了。)
在一篇小说作品里面,爽点的布局应该什么样才是最合理的? 通过写作经验,我把爽点分为四种类型。 第一种类型就是我们所理解的获得感的爽点。 比如男频的游戏文,主角在游戏的过程中,获得了很多这样那样的装备,这些装备之前都是非常难得的,独一无二的。很多玩游戏的伙伴们就会知道,装备是男人们心
爽文最基本的形式就是打脸 但怎么打脸,也是个学问! 首先,人设一定要强,他肯定得托的起打脸的这个智商和能力!而且还不能老是依赖别人或者别的东西,不然就是“不劳而获”了,当然这样也会有爽感,可是人设方面会给读者留下不好的印象。不介意也可以用… 然后,就是配角了,配角分两个层次来说:
① 突出人设 看字面意思,作者和读者都大概能理解每一种人设所传递出来的感觉,但落实到实际写作中就会发现写出这种感觉谈何容易,要想笔下的人物个性鲜明就必须用故事情节去突出人设,一件非常简单的小事儿,比如女主拿错了水杯,误把男主杯子里的水喝了,不同人设不同阶段所表现出来的感觉就会不一样。 疯
炮灰跟主角的对手戏,怎么写才能爽点突出,调动读者情绪? 炮灰是小说里必不可少的角色,他们负责挑衅、嘲讽、欺压主角,在读者忍无可忍时,主角出手收拾炮灰,让他们屁滚尿流,自食恶果,吃瓜群众纷纷叫好,读者看的神清气爽,追读,订阅,打赏,数据步步高升。 这是一个小说里再普通不过的套路,但为什么大
核心看点: 在写小说之前,先要构思出一个核心的看点,这个看点必须要确保能够吸引人,确保能爽起来,甚至能展现出一个宏大的故事,才会去考虑剩下的事情。 比如小说的看点可以从电影、影视剧、动漫中寻找,比如核心看点【拥有暂停时间的能力】、【玄幻小说中宏大的世界幻想】、【都市小说里拥有九千万亿