现在短篇小说很火,那么短篇小说应该怎么设计爽点?(案例拆解)

众所周知,随着短剧的爆火,现在短篇网文也火爆了起来,很多作者投入到了短剧或短篇网文的写作之中。
今天这篇推文就专门来谈一谈短篇小说的写作技巧,以及短篇的爽点该怎么设计的问题。
短篇与长篇就网文市场来说,本质是一样的,就是一个爽字,只不过长篇在爽点出现前,可以有更长的时间线铺垫,而短篇则需要用其他手段使爽点更为密集。
从这个角度来说,短篇小说其实并不好写。
我们需要谨记的是,短篇小说的爽点仿佛是一场闪电战,要在三百字内完成认知颠覆,也就是说它对写作者的要求更高了。
《机械飞升纪元》的开头它是这样写的:
当义体医生把第 17 个心脏起搏器植入我胸腔时,楼下传来母亲剁排骨的声音 —— 和二十年前我摔断腿时一模一样。
上面这一句话同时完成了三件事:
一是用 "义体医生、第 17 个心脏起搏器" 建立起了赛博世界观,二是用 "剁排骨声" 制造时空错位的悬疑感,最后用 "摔断腿" 的记忆闪回埋下的钩子。
这种开篇技巧源于戏剧中的 "激变瞬间"手法,只不过到了短篇网文里成了一种更加极端的处理方式,使这种激变在一句话里面完成了!
再来举一个例子,《蛊王赘婿》的开头是这样的:丈母娘把孕检单摔我脸上时,我刚用蛊虫治好她三十年的哮喘。
这里的爆发点在于 "施恩反被辱" 的强烈反差,同时用 "蛊虫治病" 暗示主角隐藏的能力,容易使读者产生联想。
以上说的是开篇的设计,下面再来说说具体的情节设定。
由于短篇的篇幅限制,相比于长篇,我们在情节上需要有一种过山车式的剧情设计,不仅仅只是情节推进快就够了,在快节奏的同时还需要给读者制造惊喜感。
值得注意的是,真正的惊喜不是突发反转,或者是为了反转而反转,这样反而会造成情节上的硬伤,而是让读者事后惊呼 "原来早有伏笔"的这种感觉。
《时间典当行》里设计有这样一个桥段:
主角用童年记忆换取永生,却在三百年后发现,那些被典当的记忆变成了追杀他的怪物,每个怪物都保留着他的记忆碎片里的某些特征。这种因果设定,需要在开篇就埋下钩子,同时也会给读者形成我们常说的反转时的爽感。
光有惊喜感还是不够的,还得在情节中创造那种阶梯式的打脸节奏。
用大白话说就是复仇带来的爽感。
《绣春刀》式的复仇之所以爽快,在于它层次分明的报复设计。
具体怎么做呢?我这里举一个具体的例子:
第一步,设计在仇人的新衣里缝入能让他皮肤溃烂的毒针,伤其肌肤;
第二步,故意泄露仇人贪污的证据,让其被革职,坏其职业,损其名誉;
第三步,在仇人落魄时送去量身定做的寿衣,上面绣着他贪污的赃款数目,摧毁其精神。
每一步报复都对应着仇人当初加害的程度,这种 "以彼之道还施彼身" 的精准报复,能最大化情绪的呈现宣泄效果。
还有一种制造爽感的方式是,降维打击的视觉盛宴。
来举例说明,比如刻意放大现代科学与传统厨艺的认知差:
当百年老店的主厨还在讲究文火慢炖时,主角用分子料理技术把东坡肉做成烟雾状,食客吸入的瞬间就能尝到三层口感。
通过比试也好,或其他方式也罢,在主角被老厨师羞辱时,忽然来出来这样一种降维式的打击,会让爽感爆增。
需要注意的是,不同类型的小说,爽点出现时,布局上或者说技巧上略有差异,但本质是一样的,比如玄幻文,在爽点出现时,我们描写的侧重点在境界突破时的视觉奇观,比如 "灵气化作了一条巨龙,盘旋于苍穹之上。"
言情文一般在甜庞方面,比如男主为女主包下整座游乐园之类的。
现实文一般都是小人物逆袭,或超越曾压制他的大人物之类的这种反差。
总之,不同的类型的小说,表现爽感的方式不同,但本质是一样的,需要针对不同的目标群体,去实现他们在现实中根本不可能实现的事情,让他们看到在现实世界根本看不到的场景。
最后,我们来实战折解一篇三千字的短篇小说,篇名叫《代码永生》:
首先来看开篇(200 字):
当我第七次删除自己的杀人记忆时,系统提示音变成了我女儿的声音:“爸爸,这次记得藏好硬盘哦。"
用删除记忆建立科幻设定,以女儿声音制造悬念,再用杀人记忆埋下冲突。
再来看设计极限打压的三个场景:
公司发现记忆篡改痕迹,启动清除程序,出现职业危机。
回家发现妻子被改造成记忆警察,出现情感背叛。
硬盘被抢走时,看到女儿的照片背面写着:爸爸是凶手,制造信仰崩塌。
关键转折:在清除程序启动前 0.1 秒,我把记忆上传到了公司服务器,而服务器正在备份到全球网络。这个转折既解决了危机,又制造了更大的悬念。
实力升级:成为网络幽灵后,我控制了所有智能设备:让汽车在马路上跳舞,让电视台插播我的记忆录像,让总统的演讲变成儿歌。每个能力展示都伴随着具体的视觉画面。
定向反击:我把篡改记忆的证据发给所有市民,看着记忆警察们在直播中互相指控。这里用 "以彼之道还施彼身" 的方式完成报复。
终极碾压:当军队准备摧毁服务器时,全球所有屏幕同时显示我女儿的笑脸:"现在,轮到你们删除记忆了。" 这种将个人恩怨升华为社会变革的结局,实现了超维度的碾压。
最后还可以把主题再升华一下:
故事结尾没有写具体结果,差不多像是一个半开放式的结尾,只留下一句 :"从此世界上多了一种新的犯罪 —— 害怕被忘记"。这种半开放式的结局,容易引发读者的思考。
关于短篇小说写作的技巧,以及爽点的制造就说到这里,其实这篇文章最主要的还是在说爽点的制造方面,至于其他的短篇小说写作技巧,如果大家反应热烈的话,后面我们再谈。
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