先来说明一下,昨天的那篇推文“停更、封笔”,是广告文案,不是本号真的要停更封笔了,大家不要这么单纯的相信。 今天这篇文章,来跟大家分享一下关于网文写作中的血泪经验总结,避免大家踩坑。 今天的网络文学啊,跟以前的文学是不一样的,以前的文学大多发表在杂志或报纸上,或是直接出版成书,那时的作家
这或许是一个老话题了吧,不过今天想从个人的角度,来谈一谈真实的想法。 说句实在话,其实无论是传统的作家还是当下的网文作家,当自己的作品写出来后,第一个想法就是要发表。 这是毫无疑问的吧?我自己的作品写出来是去出版的,在刚开始写作的时候,我也没想过要拿作品去换钱,我只想要发表。 那个
投了三十篇稿子全沉了,难道我真不是写东西的料? 小编的后台常收到这样的求助。是新人不会写东西吗? 可能并不完全是,事实上很多所谓的新人,他们只是没有冒出头而已,文笔和创意都是相当不错的。 那么他们被退稿错在哪里了呢? 可能是错在撞了南墙还在硬刚到底。 跟文笔较劲、跟爆款
先给出标题的答案再往下分析,设计故事时比“精彩”还要关键的因素是功能。 换句话说,你设计这个桥段的时候,起到的是一个什么样的功能,比如为了突出人物,为了烘托氛围,为了带活节奏,为了营造人物的心理等等,在写每一个故事桥段的时候,如果我们能明白它的功能,那么就说明你笔下的每一处情节,都是有的放矢,
关于番茄小说的流量逻辑,很多人都在分析,事实上那是个比较神秘的东西,究竟里边是一套怎样的逻辑,很难说得准,现在的很多分析文章其实也都是猜测,本文同样也是按照规律,以及众多人的经验得出的一些数据分析,不一定完全正确,但相信可以帮助到一些作者。 一、流量池分级:阶梯式放量的核心框架 番茄小说
很多人喜欢设定宏大的背景,然后写宏大的主题,那么要怎样去表现出宏大呢?宏大的叙事应该怎么写呢? 请记住一点,没有一部宏大主题的小说,是从宏观着手的,也没有一部宏大叙事的小说,一个劲是在写大事件的。 无论是多大的事件,都需要由人去经历,让人去感受,从而对事件大小作出判断和衡量,所以,再大的
究竟什么样的情节才算有吸引力,这其实是个见仁见智的事情,估计我无论怎么讲,都会有人反对、不认同,因为每个人都有自己写作和构思情节的一套逻辑和思维,这是正常的,创作本来就是极个人的东西。 今天的这篇文章,主要讲的是我的一些个人经验总结,不一定就正确,说出来供大家参考。 首先来看三个关于情节
小说作品设定也即小说作品中的世界观设定,一般包括小说小说人物等级设定、器具等级设定、动物等级设定和世界布局设定,以及社会关系设定等。 这方面我们应重点放在设定的创新性上。所谓的设定创新性是指在原有或旧有等级设定上开辟新的等级设定,如同新瓶装旧酒,就是说同样的故事小说情节和内容,但换了新的设定之
要理解如何用短剧的特点来创作小说,我们首先需要知道短剧的核心特征。 短剧的核心竞争力在于信息密度的碾压,信息密度大,节奏推进快,而这恰恰是当前网文所欠缺的。 有句话叫扬长避短,我们写作就需要扬彼之所长,避己之所短,只有理解并做到这一点,才有可能进步。 下面,我们就结合短剧的特片,来
废话不多说,直接进入正题。 一、骨架先行:用核心谜题锚定叙事根基 什么是核心谜题? 就是你这本小说的要讲主要的事件,也就是小说的主题,比如说某地发生了一件命案,开篇直接给它抛出来。 通过介绍,快速向读者介绍命案的特征,以及它有别于普通案件的地方,勾起读者的兴趣,做到这一步后,