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  • 你不是节奏差,而是太理所当然了

    你不是节奏差,而是太理所当然了

    你不是节奏差,而是太理所当然

    ——为什么顺风顺水的剧情留不住人?

    一、被数据困住的「中段杀手」

    这几年我见过太多卡在50万字左右的写手,他们的作品设定扎实、节奏工整、冲突推进不拖沓,但读者就是不跟,推荐数据就是上不去。他们都想不明白,为什么,错哪儿了?

    错就错在太理所当然,每一步都太丝滑了。

    当主角永远神机妙算、配角永远配合演出、升级永远一帆风顺时,你不觉得可疑吗?不觉得假吗?

    二、顺滑剧情的致命陷阱

    1. 削平情绪的推土机
    每一个情节的推进都太丝滑,你以为在推进节奏,其实恰恰相反,你是在削平节奏。
    某个仙侠文的主角,从筑基到渡劫全程无瓶颈,一旦遇上危机,都会被及时化解,宝物、丹药随手可得。这样的情节给到读者时,读者就会觉得,情节虽然曲折,都没有紧张感,也没有代入感,太顺利了。
    真正的代入感需要让主角在抉择中暴露弱点,因为人性都是有弱点的,要让主角在失败后学会成长,在误会中承受代价。

    2. 不仅把主角写成工具人,还把读者当作木偶
    当所有线索都清晰直白,所有矛盾都快速解决,读者就成了被牵线的木偶。
    我带过的一位写手,前三章用婚礼当天被退婚的强冲突开篇,非常吸引人,但从第八章开始,所有的误会用一场对话澄清,反派一招就被打趴下了。读者一路跟了你八章,结果跟了个寂寞。
    人性的本能在第一件事情中,都渴望有参与感,当读者能预判主角下一步行动,甚至比主角更早找到答案时,他们就会失去探索的欲望。

    3. 掩盖真实的“完关无缺”
    写作不是拍宣传片,过度美化就会失真。
    某都市文的女主,从职场菜鸟到总监只用了三章,每次提案都完美无缺,同事(其他配角)全部成了绿叶陪衬。
    真正的真实感,藏在人物和情节的不完美里面。让主角在会议上结巴,在决策时犹豫,在失败后崩溃……这些性格上的瑕疵,才是人与人连接的纽带,才是连接读者的桥梁。

    三、真正的爽感,不是解决得快,而是解决得值

    我们常说的爽文,很多人都以为打脸快就是爽,其实打快了未必就是爽,真正的爽感不是解决得快,而是要解决得值。
    某重生文的女主,用三章时间复仇渣男,太快了,这样的情节给到读者时,他们就会认为像是在玩过家家,感受不到复仇的快感。
    好的处理方式是,女主隐忍半年收集证据,在这个过程中写出女主如何不易,如何委屈,然后再在渣男婚礼当天当众揭露其伪善面目,同时曝光他挪用公款的罪行。这个蓄力、爆发的过程,才是爽点之所以爽的真谛所在。

    四、写在最后:让真实感会呼吸

    写作就像潜水,需要学会控制呼吸的节奏。

    • • 下潜时:要让主角沉入困境,沉浸式的难,让读者感受到窒息般的压力。
    • • 上浮时:给予一定的喘息空间,不要太紧,也不要解决的太快,保留未解决困难的后果,后果越严重,越能让人提心吊胆。
    • • 换气时:善用细节描写,比如主角坚持的不易,努力过程中的痛苦,以及对TA造成的打击后的心理上的伤害等,要强化真实感 。

    记住:真正的代入感,是藏在不完美里的,当主角在泥泞中挣扎着爬起时,读者才会握紧拳头说:我陪你一起走。

  • 用好故事的时间线,让小说节奏紧凑起来

    用好故事的时间线,让小说节奏紧凑起来

    网文作者常常遇到这样的问题:明明写了很多情节,故事却像散了架的积木,节奏拖沓得让读者直打哈欠。

    很多人会很困惑,为什么会这样?

    其实,这里面藏着一个关键密码 —— 时间线。

    合理规划时间线,就像给故事装上精准的发动机,能让节奏张弛有度,紧紧抓住读者的心。

    下面我们来讲讲如何利用好时间线。

    一、时间线:故事的隐形节拍器

    你或许会疑惑:读者又不会拿计算器算故事里过了多少天,时间线真的有那么重要吗?

    打个比方,时间线就像故事的 "隐形节拍器",它默默决定着情节推进的速度和人物成长的轨迹。

    短时间线就像一场激烈的短跑比赛,适合营造紧张刺激的氛围,比如《盗梦空间》,整个故事在三层梦境中穿梭,时间被压缩到极致,每分每秒都充满了危机,就像一个倒计时的炸弹,让观众的心一直悬在嗓子眼。

    而长时间线则如同一场漫长的马拉松,给人物的成长和情感的沉淀留出了空间,比如《简・爱》,故事横跨九年多,简・爱在这段时间里经历了无数的磨难和成长,她的性格和价值观在时间的长河中慢慢塑造,让读者能深刻感受到她的蜕变。

    二、短时间线:打造紧张刺激的 "速度与激情"

    (一)两大核心优势

    筹码飙升,抓住读者眼球:时间越短,主人公的任务就越艰巨,就像在悬崖边跳舞,稍有不慎就会粉身碎骨。

    比如在一个故事里,主人公必须在三天内找到失踪的孩子,时间每过去一秒,危险就增加一分,读者也会跟着紧张起来,迫不及待想知道接下来会发生什么。这种紧迫感能让读者舍不得放下书,一直追着看。

    情节精简,拒绝拖泥带水:短时间线就像一把锋利的剪刀,把那些无关紧要的情节统统剪掉。

    主人公忙着完成紧急任务,哪有时间去做那些无关痛痒的事情?

    比如在惊险小说中,主人公要在短时间内破解一个炸弹密码,他不会停下来去欣赏路边的风景,也不会花时间去和无关的人闲聊,故事必须快节奏地推进,每一个情节都紧紧围绕着核心任务,让读者看得酣畅淋漓。

    (二)两大潜在风险

    人物发展受限:短时间线虽然让情节紧凑,但也可能让人物显得单薄。如果没有足够的时间去展现人物的内心世界和情感变化,读者就很难对人物产生共鸣。

    比如一个主人公在短时间内经历了巨大的转变,但如果没有合理的铺垫,这种转变就会显得突兀,让读者觉得不真实。

    现实性挑战:再奇幻的故事也要遵守基本的常识。比如你不能让主人公在一天之内从北京飞到纽约,还办完了所有事情,这显然不符合现实。在设定短时间线时,一定要考虑到现实的可能性,让故事既紧张刺激又合情合理。

    三、长时间线:慢炖出醇厚的 "人物成长汤"

    (一)两大独特魅力

    赋予故事厚重感:较长的时间线就像一坛陈年好酒,需要慢慢酿造。

    在文学小说、历史传奇等类型的作品中,长时间线能让故事显得更加严肃和有深度。

    比如《三国演义》,故事横跨几十年,展现了三国时期的政治、军事和社会变迁,让读者感受到历史的厚重和人物命运的跌宕起伏。

    人物弧更真实自然:大多数人不会在一夜之间发生翻天覆地的变化,人物的成长需要时间的积累。

    长时间线让主人公有足够的时间去学习、成长和反思,他们的性格和价值观的转变会更加真实可信。

    比如《哈利・波特》系列,从哈利进入霍格沃茨到毕业,经历了七年的时间,在这期间,他和他的朋友们不断成长,面对各种挑战,他们的变化让读者感同身受。

    (二)两大常见陷阱

    情节散漫无章:长时间线给了作者很大的创作空间,但也容易让作者迷失方向。

    如果不做好规划,故事就会像断了线的风筝,四处飘荡,出现很多无关紧要的情节,让读者看得云里雾里。

    比如有些作者为了拉长故事,加入了很多不必要的支线情节,结果反而影响了主线故事的发展。

    压力感缺失:当主人公有足够的时间去完成任务时,紧张感就会大大降低。比如一个故事里,主人公有一年的时间去寻找宝藏,他可能会慢悠悠地准备,读者也不会觉得着急。

    所以,在使用长时间线时,要想办法营造一定的压力,让读者始终保持对故事的关注。

    四、如何为你的故事选对时间线?

    (一)明确故事核心需求

    先问自己两个问题:你的故事需要什么样的节奏?是像过山车一样刺激,还是像细雨一样绵长?情节中的人物成长、关系变化需要多长时间才能合理呈现?

    比如写一个悬疑推理故事,需要快速推进的情节和紧张的氛围,短时间线可能更合适;而写一个家族传奇故事,需要展现几代人的成长和变迁,长时间线则是更好的选择。

    (二)参考经典案例

    看看那些成功的作品是如何处理时间线的。《了不起的盖茨比》故事跨度 5 个月 23 天,在这段时间里,展现了盖茨比的梦想和悲剧;《傲慢与偏见》用了 1 年零 10 天,让伊丽莎白和达西的感情在时间的推移中慢慢升温。

    通过分析这些经典案例,你可以学习到不同类型的故事适合什么样的时间线。

    (三)平衡节奏与现实性

    短时间线要注意合理安排人物的行动时间,避免出现违背常识的情节;长时间线要注意控制情节的发展,避免出现拖沓散漫的问题。比如在短时间线的故事中,主人公坐飞机从北京到上海,需要考虑飞行时间和候机时间;在长时间线的故事中,主人公的年龄增长和社会环境的变化要合理呈现。

    五、新手必学的时间线设定技巧

    (一)给时间线 "贴标签"

    在写作前,明确故事的开始时间和结束时间,甚至可以精确到具体的日期和时间段。

    比如 "故事从 2025 年 5 月 1 日早上 8 点开始,到 5 月 5 日晚上 12 点结束",这样能让你在写作过程中始终对时间线有清晰的认识。

    (二)用关键事件串联时间

    在时间线上标注重要的情节节点,比如事件发生的时间、地点和主要内容。

    这样可以让你更清楚地看到情节的发展脉络,避免出现时间混乱的问题。比如在短时间线的故事中,标注 "第 1 天:主人公接到任务;第 2 天:调查线索;第 3 天:展开营救" 等节点。

    (三)灵活运用时间跳跃

    在长时间线的故事中,不需要详细描写每一个时间段的事情,可以通过时间跳跃来快速推进情节。

    比如从 "主人公 18 岁" 直接跳到 "主人公 25 岁",中间的时间可以用简短的描述带过,重点展现关键的成长阶段和重要事件。

    时间线是网文写作中不可忽视的重要元素,它就像故事的骨架,支撑着整个情节的发展。

    作者在写作时,不要害怕尝试不同的时间线设定,只要根据故事的类型和需求,合理规划时间线,就能让你的小说节奏紧凑、情节动人,吸引读者一直追读下去。

    记住,好的时间线不是一成不变的,它需要你在写作过程中不断调整和优化,就像打磨一件艺术品一样,用心去雕琢,才能让故事绽放出独特的魅力。

    本文为写作营原创,版权所有,转载请注明出处。

  • 网文骨架构建十步法

    一、【网文的本质】

    网文的本质,就是给读者们带来情绪共鸣,而这份情绪共鸣,就可以称之为爽点。

    (网文并不是爽文,很多人错误地认为我只要密集的写爽点就行了。实际上爽点也是分高级爽点和低级爽点。全是低级爽点的东西,那当然是低级爽文了。你要给读者带来更加高级的情绪共鸣,那就不是低级爽文了。)

    二、【节奏分布】

    这里重点提一下,节奏并不是指你的文章的剧情快慢,而是指爽点在你文章中的分布,多少字能有一个小爽点,多少字能够一个大爽点,这样均匀有规律的分布,就叫节奏。如果你的节奏有规律,那么读者看的就会感到舒服,反而就会因为剧情忽快忽慢,而感到不舒服。

    (订阅就会大幅度下降。如果你想订阅提升,节奏是必不可少的一环。)

    三、【分布节奏的方法】

    你可以以自己一天写多少字进行节奏分布。 比如如果按照网文最基本要求,一天4000字,一个月最低标准12万字,那么你的节奏就可以这样分。 一个月有四周,那么一周有3万字,由此就可以得出3万字你就要写出一个中爽点,一个月写出一个大爽点,这样一个爽点分布。在同样这三万字当中,也是有无数个小爽点组成的。 你写一个月下来,这一整个的12万字的剧情内容,我们称之为一卷内容。 当你在去构建这一卷的剧情的时候,你正好可以通过这四周的时间,分别对应“起承转合”的这四个行文概念。

    (第一周写起,第二周承,如此类推按照你的剧情去进行分布。)如果你这样去写故事,那么你的故事自然而然地进行承上启下。并且节奏稳当。

    四、【一句话故事】

    (如果说有看过故事策略的同学,一上来可能会按照其中所说的二十三个故事段落去进行故事填充,但这个做法是毫无意义的,这样做只会让你越写越糟。)

    写文章,是先有故事,然后再用技巧去装点你的故事,如果你的故事本身很糟糕,那么哪怕你写的再符合模版,也同样没人看。

    由此推出一句话故事的重要性,一句话故事它甚至可以让你知道,你写得故事到底好不好?因为我们自己就可以从这个一句话故事中,显而易见地看出这个故事到底有没有趣。

    以电影《绿皮书》为例,我们看下应该怎么写一句话故事: “一个厌恶黑人的白人为了赚钱,不得被一名黑人音乐家雇佣为司机,并且在那个厌恶黑人的年代,与他一起开始了一场全国巡演。”

    冲突、反差、世界观、人物,在这个故事中显而易见,而且你不得不承认,你会对此感兴趣的。因为在你的脑子里,已经不由得在想像,这位厌恶黑人的白人和那位黑人音乐家,他俩会在路上发生什么样的故事了……

    (那部电影所创造的票房,那部电影所创下的评分,也可以完美证明我说的到底是对是错。)

    从这个例子,你也可以看出一句话故事应该怎么写——那就是要有钩子,也可以理解为反讽和反差感。

    (一个厌恶黑人的白人为了赚钱,不得被一名黑人音乐家当司机,这就是反讽;并且在那个厌恶黑人的年代,与他一起开始了一场全国巡演,这个反差感就出来了。)

    总之,就是一句话故事要让人感兴趣,让人自发的去想,为什么我就想不到这个有趣的点子!

    当然如果你做到了这一点,那么你的故事就是成功的了。

    相应的,如果你的一句话故事里没有钩子,没有反讽,也没有反差感或者新奇感等等,那么毫无疑问它就是一个失败的故事,所以也完全没有写的必要。

    我也写一个一句话故事: 一个能够召唤克苏鲁体系怪物的克系魔法师,来到了诡异怪谈的世界。

    (在这个一句话故事当中,我们可以看到:世界观是诡异怪谈。冲突:主角来到诡异怪谈世界会跟诡异怪谈世界的鬼起冲突。反差:主角能够召唤克苏鲁体系中的怪物。 我们都知道克系世界观,它的那个宇宙是冰冷的,而且是科学的,跟玄学术数中的妖魔鬼怪有一种强烈的反差。我们都知道克苏鲁是一种外星生物,虽然它是神,但是它里面大部分怪物都是一种外星生物。它是一种超脱人类认知,超脱人的理解的一种恐惧。它是给人带来这样感觉恐惧感的一种体系。 那么诡异恐怖怪谈体系,是人遇到了怪物。这种怪物可以是鬼可以是其他东西,它是人类认知的,只不过它长得很可怕而已。 那么这两项体系的不同,就可以引发非常强烈的冲突与反差。不了解克系的,看网文的你应该不会不了解克系哈。)

    五、【金手指构建】

    1、主角一开始能够召唤克苏鲁系世界的怪物,一开始只能召唤一些低级的。

    2、主角中期可以召唤外神。

    3、主角后期可以引起克系世界观的入侵。

    【金手指与世界的联系与冲突,爽点】(这个是形成你文章内容的主要关键点:例如爽点应该怎么去形成,你的冲突应该怎么去形成,怎么去递进——都是由这里去开始的。所以我们在这里一定要想好,怎么去写爽点,是从这里开始的。)

    鬼怪在面对克系这种冰冷,而科学,同时又无法理解的怪物体系时,所做出的反应。

    (比如主角撞到了一个红衣女鬼,那个红衣女鬼再看到主角所召唤出的克苏鲁,那种克系能引起人发狂的那种怪物,那个时候,女鬼自己发癫了。)

    主角反过来在鬼怪的严重变成了恐怖的存在。

    那么相应的,主角就可以在这个世界中装逼了。

    六、【世界观构建】

    诡异世界,灵异都市,鬼怪复苏的一个世界里面,(主角一个克系魔法师穿越到了这里。)人民苦不堪言,主角穿越到了这里。那么他会引起什么浪花呢?引出我们下面这个经典概念——

    【入水之鱼的概念】

    你要么主角是入水之鱼,要么主角是离水之鱼 什么是离水之鱼呢?

    主角来到一个新的世界,这个世界的环境对主角来说是很有威胁性的,这个就叫离水之鱼。

    那么入水之鱼,就是主角是一个非常非常强大的人(主角)进入到了一个比他都要弱小的世界,那么在这个世界当中,主角可以肆意装逼。这个就是入水之鱼的概念。 那么写网文最好是用入水之鱼; 那些大神喜欢用离水之鱼。

    (入水之鱼比较更加的容易,方便去写爽文。因为现在写爽文是最赚钱的,所以我才说写爽文,写爽文。那你不想写爽文,你可以试着写一下离水之鱼的概念,但是它真的很难写。也很难赚钱,这是事实。)

    那你在稍微构建完世界观的事实之后,你可以开始构建矛盾网了。

    七、【矛盾网构建】

    僵尸族群,鬼族,人类

    各项群体组织相互间有什么矛盾?

    人类之间相互战斗,是因为鬼的威胁,资源被鬼侵扰后变得越来越少,所以人类之间相互有矛盾,并把主角卷入其中。

    (这个就是矛盾网构建,在你想好了这个矛盾网构建之后,你的主角进入任何一方,进行参与了矛盾,那么你在写的时候它不会有逻辑问题。你想好了矛盾网构建之后,你的逻辑是能自洽的。你如果不事先想好矛盾网,那么在你行文的时候,你会发现你的逻辑很多都不自洽。所以矛盾网构建是很关键的。)

    (以上这些东西你都想好了之后你就可以开始构建主线了。)

    八、【主线】

    (一般写网文,我们推荐你用三幕式结构的。这里你就可以开始使用故事策略上学到的东西,或者其它网文写作老师那里学到的东西。开始构建主线,你就按照你的一句话故事开始构建。)

    三幕式结构

    第一幕:(主角一般都会发生什么事情呢?)被卷入冲突,引发事件,完成第一个爽点。【起】

    (对应了第一幕就是起承转的起,以此类推。)

    第二幕:(一般分为上下两段) 上段——新的意外,遇见新的势力、新的冒险。【承】

    下段——(一般都是)中间点,一般是给读者和主角喘息的时间,就是减缓一下紧绷的神经,并可以在这里面完成人物转变,(这里是一般中间点所需要的,又是一个至暗时刻)遇见至暗时刻……【转】

    第三幕: 至暗时刻后,主角依靠前面的某些道具,某些伏笔,爆发,开始装逼,解决危机,结束,(结束就是主角装逼)。【合】

    衔接下一卷的【钩子】

    下一卷开始一轮新的起承转合,新的三幕式结构构建。(当然了不能完全地按图索骥,一旦你们真正写起来了的时候,你们的爽点是不能停的。)

    (第一幕三万字你至少得有一个爽点。大爽点又是有甚多的小爽点组成的,在这三万字之中。一周三万字。主角遇到事情,解决事情,这个情节是不能够少的。你要稍微地把主线写一下,就当是写给自己看的。这样写得时候不至于卡文,这个主线一定是要有的,没有的话你就很容易卡文,不知道写什么了。)

    在你写完主线之后,你还要定章纲。

    九、【章纲】

    写的套路有很多种,比如金羊毛,屋里有怪物,愿望成真,陷入困境,人生变迁等。

    第一幕应该怎么写,有什么具体的剧情和情节,主角遇见了什么危机,怎么去解决的。要有情绪折线:被压抑,爆发,被压抑爆发。

    (这就是第一章要想的东西,主角被什么压抑了?因为怎么样情绪爆发?又被怎么样了,又爆发了?)

    被压抑,反打,(就是主打情绪压抑,情绪爆发。主角遇到问题解决问题。)收获。(当然这个收获你也可以理解为爽点。)

    当你开始构建具体情节的时候,你就可以运用你学到的套路了。(比如说“手弩理论”,或者说救猫咪里面的“金羊毛”,“屋内有怪物”,“愿望成真”,“陷入困境”等等这些套路。这些套路也可以称之为故事类型。多看电影多拉片多去拆,你一定有套路的。)

    章纲写好之后,就是写一个开篇了。

    十、【好的开篇】

    (你要有开篇三要素)

    背景介绍(人物、时间、地点)

    危机

    金手指

    (这些东西是你第一章要有的元素。它不是一定要按照顺序来的。)

    不要一定按照上面的顺序来,可以先有危机,也可以先有金手指。没有具体的顺序。(千万不要按图索骥,新人喜欢按图索骥,但一定不要按图索骥。)

    (在这之后,要有什么元素呢?)

    金手指解决危机

    收获

    爽点

    新的钩子/新的情节

    4000字以内。必须要有上面的元素!(当然如果你好好构建了这个一句话故事,你的开篇一定不会失败。因为一个好的一句话故事,在这方面能够很好的帮助到你。你的世界观弄好了,金手指也弄好了,一句话故事也有了,你甚至都知道你这本书的主要爽点是什么了,那么怎么会写不好开篇呢?这个开篇自然而然就成了。)

    【最后才是人物,这里建议你新建一个文件夹,一边写一边在这个文件中添加新人物,方便自己记。】

    记录自己书中出场过的配角,人物。

    本文来源:白娘子拆文

  • 如何快速学习别人作品的优点,取其精华去其糟粕

    如何快速学习别人作品的优点,取其精华去其糟粕

    1. 扒章纲 —— 粗看好文的架构节奏

    扫榜过程中,你读到一篇开头就特吸引你的,就可以选择这本扒章纲了。

    章纲最主要的就是,看每一(几)章写了啥,把结构列出来。

    例如:《第一章:回国》,这次我要拿回属于我的一切。(不是

    说正经的,怎么扒?

    可以用几句话概括某章节的剧情,把每一章的故事主线和重要剧情捋清楚、记下来。

    我一般会用 50-100 字总结,或者用思维导图。

    例如作者怎么埋线的、怎么转折的、有哪些爽点等等。

    制造冲突和矛盾(一定要合理且符合逻辑)、哪些地方写的详细、哪些地方几笔带过等等。

    重点关注这一章中有哪些爽点以及作者挖的坑,读到一些精妙的段落或者词汇可以摘抄下来。

    网文的核心就是有趣、爽、吸引人、期待感之类,所以文笔大纲这些都是细枝末节。

    而扒章纲的目的就是重点学习别人剧情的节奏是怎么铺设的,怎么给读者期待感和爽点。

    章纲拆完了,基本就能还原出整个作品的大纲了。

    作品大纲基本就是背景要素、主线梗概、人物人设这三大模块。

    你倒推了别人的章纲和大纲,自己写文的时候也是一样。

    先列大纲,再写章纲。

    大纲定基调和主线剧情,主要作用就是防止跑偏。

    章纲定章节剧情,不一定要一开始就写完每章的章纲。

    我习惯一次定后续3-5章的章纲,这样也能根据上文临时调整剧情。

    毕竟有时候写着写着,灵感突然来了,会推翻后续原设想的部分剧情。

    2. 拆文 —— 细看情节和人物

    想要更进一步学习和饿提升,就需要拆文,也就是拆细纲。

    这个很麻烦也耗时,但是认真拆完一本,对你自己写文的提升很大。

    拆文时一定要带着目的去看文,不能想以前作为读者一样看了爽就完了。

    而且拆文不能看别人拆的,一定要自己拆。

    本文来自:网文作者日常学习

  • 这是我见过对小说节奏最通俗易懂的解释

    简单说就是情节的编排,以《琅琊榜》为例,第一个情节是朗州启程前往金陵,入住宁国侯府,与蒙大统领相认,这个是前奏,需要告诉读者主角目标,第一步计划,树立期待感。

    第二个情节是情丝绕,这个剧情有两个目的,第一个是为了展现主角的金手指,权谋靠帽子,同时给主角设限,脑子满级开挂,身体几乎负数强撑,这里读者会有两种情绪,其一慕强,其二同情。

    再来这个情节还有一个目的,就是初步理顺剧中人物的关系,誉王跟皇后是一路的,太子跟越贵妃是一路的,蒙大统领,霓凰郡主,悬镜司都是不设党争的,宁国候谢玉是太子党,靖王是没人爱的,梅长苏的江湖势力是不容小觑的。长公主跟谢玉是貌合神离的,天泉山庄的傻瓜父子是谢玉的枪等等。

    布局完成后,读者自动站队,知道利害关系,知道该心恨谁,长线故事剧情的期待感也就夯实了。在此之前都是别人给主角找麻烦,在此之后主角支愣起来了,开始一路斩妖除魔的翻案之路。

    剧情开始规整,兰园藏尸案,妓馆杀人案,庆国公侵地案,内奸被杀案,朝堂论理,刑部换囚案,宁国候伏法,卫争案,誉王谋逆,赤焰旧案。每一个剧情都严丝合缝,主角步步为营,终于实现了目标。

    简单说这就是节奏,如果把每一个剧情看成五线谱上的一个音符,那么,当所有情节连点成线的时候,整个节奏也就形成了。

    假如有人说你节奏慢,大概率是说你驾驭单个剧情的能力不行,剧情太拖沓叙述啰嗦或者写的像大纲,不够抓人。

    本文作者:墨久歌

  • 新手小说作者对行文节奏的4个误区,快节奏不是你想的那样

    新手小说作者对行文节奏的4个误区,快节奏不是你想的那样

    误区一:时间快就是节奏快。

    举例:主角是一个学生,早上起来晨跑的时候一不小心就超过了学校里的长跑冠军,但是他自己是不知道的,路上被其他同学拍了照片,分享到了表白墙上。

    说主角他跑的太快了,看到某某冠军一直在后面追,最后都没有追上他云云。这是一个小的装逼打脸的片段。

    紧接着就到了上午上课的时候,老师在课堂上问了一个问题,这个问题比较刁钻一点。举例:钢铁为什么具有延展性?很多同学都没回答上来,但是主角答上了,他从客观的、质量的、密度的、微观的、物理学的各种角度上,把答案完美的分析出来了,震惊全场。

    这是第二个桥段。

    随后时间就来到了中午,这时候大家都去食堂打饭,排到男主的时候,剩下最后一份糖醋排骨了,这时候校花就在他后面,校花也想要吃糖醋排骨,主角就很怜香惜玉,把这份排骨让给了后面的校花,因此又引起了大家的争议。

    我的天哪,那个谁一直都是不怎么理人的,怎么突然对校花献起殷勤来了,如何如何?

    当天下午有个小测验,这个测试环节全班所有的人都在 80 分以下,唯独男主达到了 92 分。这么高的成绩又被贴在了整个年级的红榜上面。

    一到红榜上大家才知道,原来是整个年级都在 80 分以下,而只有他拿到了 92 分,主角因此成为了整个年级众人瞩目的焦点。

    时间来到晚上放学的时候,遇到门口卖糖搅棒的老头被几个小流氓欺负,男主仗义出手,把几个小流氓全部都打跑了。

    这又是一个装逼打脸的环节。

    大家发现没有,在我刚刚叙述的整个过程中,只是一天的时间发生的事情,就可以写的这么饱满了。所以真的不必把时间加快,来体现节奏快!

    再举例:男主修仙,他现在才刚刚开始培养出一点仙根来。紧接着他遇到了一个机缘,之后马上跟某一个怪兽对打,对打之后立刻就变成元婴期了。他又运气爆棚,很巧合的捡到了一颗源石,通过炼化这颗源石,马上升级到大乘期,就这样不断的升级变强,感觉永不停歇。

    以上案例中,主角的修行进展非常快,但并不是时间过得非常快,有可能主角在整个升级的过程中,只用了一个月的时间,也就是说时间没有转瞬即逝,但是节奏有了。

    所以读者在看这本书的时候,发现它也是节奏很快的。

    小结:事实上节奏这件事情并不受时间控制,不是时间的进度快,故事的节奏就快。

    误区二,认为节奏快指的就是矛盾冲突不断的发生。

    矛盾冲突的确是吸引读者阅读的关键,但当读者发现故事里的矛盾冲突一个挨一个发生,主角都没有喘息时间的时候,他就会留言让你做个人,让主角休息一下了。

    所以我们讲节奏好,是指故事应该张弛有度,有矛盾突,有日常描写,有剧情过度。

    所以事实上,我们在叙述一个比较快的节奏点的时候,首先要给出一个矛盾冲突的伏笔,跟住之后通过事件来激发矛盾,紧接着由主角来解决这个矛盾,最后有一个过渡的环节,日常描写,再过渡到下一个矛盾。

    一般情况下,我会建议1万字一个情节点,3万字一个小高潮, 10 万字一个大高潮,这样的节奏是比较好的。

    误区三,故事情节不能千篇一律,一直是配角猪队友,或者反派无理取闹,炮灰出来挑事,主角永远被动。这是不对的!

    好的故事节奏里,矛盾冲突是有区分的。一般分为:

    1、外在矛盾,

    外在矛盾可能产生于社会制度、环境以及一些不公平的事情,而这些不公平的事情并不是人为造成的。

    打个比方,19年疫情的时候武汉就封路,一直就不让那些人出来,就造成了很多人心理上面的一种不平衡。我们看了后续出来的描写当时情况的一些影视作品,也知道有多复杂和压抑。

    这就属于是外在所造成的矛盾。这种矛盾不是所有人都会遇上的,只是其中一部分人会遇上的,而遇上的这些人一般都会压抑痛苦,内心煎熬,这个就是外在矛盾。

    2、人物之间的冲突矛盾,

    这个在小说故事里比较常见,比如主角和配角之间所产生的矛盾,配角由于嫉妒主角,给主角下套,使绊子,造谣污蔑等等,还有两个人爱上了同一个女人,这些事都会产生各种各样的矛盾,这种矛盾我们在塑造的过程当中,就要根据人设和情节来酌情考量了。

    3、内在矛盾。

    指的是一个人内心的矛盾,就是自己跟自己过不去的那种小纠结。不要说主角了,日常生活当中你我他,每一个人心里都会有这种小纠结。比如:我现在写作之余做博主,分享我自己的一些写作经验,有时候我也会在内心想,我讲的这些对大家有没有用,大家愿不愿意听,我要不要坚持下去等等。

    分享也占用了我很多码字的时间,对于我来说生活因为做了博主而变得非常充实,也是一种用输出倒逼输入的学习方法。

    我在每天分享不停输出的过程中,自己对知识就会形成更深刻的印象,我也在这个分享的过程中不断学习和成长,所以你看我也会有一些矛盾的心理和情绪存在。

    如果落实到我们的小说情节上面去。

    比如男主,他喜欢上了仇人的女儿,仇人杀了他父母,当然可能最后发现是个误会,但是至少男主所处的时空,在他认识女主的时候,他认为不是误会。

    女主的父母就是他的杀父仇人,这个时候他内心就会产生矛盾,是一种爱与复仇之间的矛盾,这个就叫做内心的内在矛盾。

    所以大家不要以为矛盾就是配角给主角找的事儿,并不是这样的哈。

    矛盾是分为很多类的,而我们在写的过程当中,为了保证整个情节的张弛有度,矛盾冲突也要交叉来使用。不要总是让配角给主角找事了,也要让主角自己有一些心理矛盾,或者是外在制造一些外在矛盾。

    误区四,就是不断的描写打斗场面,即使是在高潮情节部分的写作上,这个也是错误的。咱们如果写的文,不是奥特曼打小怪兽,每天睁开眼睛就是保护地球的话,就请不要过度使用打斗场面的描写。容易让读者产生审美疲劳。

    很多男频的新手作者,第一次写小说,一般会选择武侠、玄幻,仙侠这三种题材落笔。他的故事就像是流水线作业一样,让主角出去打完一个又打一个,爽不爽,可能也有爽点,但是这种爽点会让人很容易视觉疲劳,感觉麻木。

    读者看了几章后,就会觉得你这主角是不是就会打,是不是不会别的,你总得让你的配角来使坏,总得让主角有一点小心结,总得让外部施加一点压力。

    反正你多少得让主角多体会一下人生冷暖和七情六欲,你不能让他拼命的一直打对不对?

    我们来总结一下,经常我们在投稿的过程当中,面对签约问题的时候,会收到编辑的一条信息,说你文的节奏不行,这个时候编辑是在说什么?

    他是在说我们文章整体的节奏把控问题,而不是我们节奏快慢的问题。所以这里我总结了作者在理解这件事情的时候会有 4 大误区。希望对大家的写作有所帮助。

    本文作者:墨久歌

  • ​写作中如何控制故事节奏,不卡文

    这个问题其实并不难,但确实有很多人不知道如何去解决。


    其实,能意识到写作需要控制节奏,说明你基本上是到了瓶颈阶段,会出现:写得不顺畅、不知道怎么写下去、写完了自己看着都不满意等等问题。


    想要控制节奏,先来了解一下什么叫写作节奏。


    打个比方,可以把写作看成音乐,歌曲有主歌与副歌,写作也有主线和复线;


    音乐由音符组成,编曲将音符放在曲谱上,以音符的节拍变化来控制整首歌的节奏;


    写作里的音符就是人物,作者就是作曲家,把人物放在它该在的节拍位置,以控制故事情节发展。


    好莱坞已故编剧大家布莱克.斯奈德,在其系列丛书《救猫咪》中提出了许多至今都被引为经典的电影编剧理论,其中就包括可以用在写作上的【斯奈德十五节拍表】。


    斯奈德十五节拍表,可以说是写作秘籍宝典,特别是对节奏控制力很低、写着写着剧情就崩坏的新手作者来说,对照它来写,哪怕你再不会控制节奏,作品也不会崩到哪里去的。


    二、【斯奈德十五节拍表】


    1、 开场画面:


    奠定影片/小说基调,勾勒影片/小说气质,传达时间地点等。


    2、 主题呈现


    用台词明确主题,交代人物、主题、世界观。


    这里可以拿电影《让子弹飞》为例,王麻子等麻匪抢劫新上任的县令为【开场画面】,麻匪决定假扮县令去鹅城劫黄四郎的钱为【主题呈现】。


    开头写得好,主题明朗,就能抓住读者的眼球,吸引读者看下去。


    3、 铺垫


    主要人物基本露面,正反派的观点冲突,埋下隐患伏笔,暗示之后因为某件事某个人导致转折发生。


    例如《水浒传》第一话中,王进见义勇为打了高俅,但没把高俅完全打死,导致高俅发迹后成为高太尉,造成王进、林冲、杨志等人上梁山的契机。


    4、 推动(催化剂)


    推动、催化剂或叫做激励事件,某件事突然发生,打破主人公的生活平衡。


    还是《水浒传》,林冲好好地当着八十万禁军教头,突然一天跟妻子去拜菩萨遇到了高衙内,高衙内看上了林冲妻子,勾结陆谦陷害林冲,导致林冲被刺配流放。


    3-4两项是可以同时进行的,一边铺垫,一边发生一些激励事件。


    5、 争执、挣扎


    人物心理斗争,陷入两难境地,主人翁做抉择,剧情有了新方向。


    这里拿经典武侠小说《天龙八部》打比方就明白了,乔峰知道自己姓萧、本来是契丹人时,震惊、挣扎、不敢置信,然后选择暂时留在耶律洪基身边。


    很多观众看到这里,因为有了前面的铺垫,共情主角乔峰,也会感到非常挣扎和难以抉择,被调动情绪。


    6、 第二幕衔接点(转场)


    发生在挣扎、选择之后,这时的情景已经因主角的选择产生了变化,进入新世界。


    又是经典人物超多转场超多的《水浒传》,林冲杀了陆谦及牢城营管营四人后,落草为寇去了水泊梁山;

    但梁山当时的寨主王伦忌惮林冲的实力,存心冷落他,表现了林冲从官场到山寨的境遇。


    还有鲁智深从当经略府提辖到变成庙里和尚的不适应,也是表现了选择之后的变化。


    7、 B故事(支线任务)


    通常是感情戏,或与主题紧密相关的事件。


    如推理女王阿加莎的作品《大侦探波罗》,主线为大侦探波罗的一生,支线为波罗侦破各类案件时遇到的人和故事;


    【东方快车谋杀案】一单元中,围绕阿姆斯特朗先生一家惨剧发生的凶案,即是《大侦探波罗》中的B故事。


    8、 游戏(欢乐时光)


    主人公命运处于上升阶段,剧情轻松精彩超乎观众/读者预期;卸力,让观众/读者情绪放松。


    《水浒传》中【智取生辰纲】一话,就是经典“游戏”片段;小时候我看晁盖一伙好汉七人,装成卖枣的去骗劫杨志押送的生辰纲,别提有多欢乐了;每每想起,白胜唱的小调还能在我耳边响。


    “赤日炎炎似火烧,野田稻禾半枯焦,宋人心内如汤煮,楼上王孙把扇摇。”


    9、 中间点


    小高潮,主人公似乎取得了胜利,似乎达成了目标,但问题没有完全解决;虚假的胜利引入主线,气氛开始紧张,埋下伏笔,如朋友分歧。


    尤为有代表性的就是《射雕英雄传》,郭靖杨康这两个虽然是结义兄弟,但是三观截然不同;轩辕台丐帮大会,郭靖和黄蓉死里逃生,戳穿杨康的阴谋,就是经典的兄弟决裂片段。


    10、 反派逼近


    形势急转直下,外部遭到破坏,内部矛盾纷纷呈现,主人公越来越无助。


    《悲惨世界》中冉阿让已经洗心革面重新做人,警察沙威还是步步紧逼,明明穷苦人民已经活不下去了,沙威却像看不见一样,一心找冉阿让的麻烦,让冉阿让走投无路。


    11、 一无所有


    众叛亲离,对手强大,似乎绝无胜利的可能,主角感到绝望。


    12、 灵魂的黑夜


    让观众感受主角的绝望,全方位展示精神世界的痛苦、蜕变、重生的过程。


    《水浒传》林冲线中,【风雪山神庙】就是经典的从一无所有到灵魂黑夜,林冲经历了妻子受辱、遭陷害、遭谋杀,历经磨难到了牢城营,虽然失意但没有完全绝望;


    直到在山神庙偷听到陆谦和管营谋害他的毒计,对官场彻底失望,一怒之下杀死四人。


    13、 第三幕衔接点


    支线和主线碰撞,发生了某个事件,让主人公重新看到希望,振作起来,似乎有了解决方案。


    《水浒传》中,梁山势力越来越大,摆在众匪面前的只有两条路:被剿、造反;当首领们正在挣扎犹豫的时候,出现了第三条路:招安;似乎解决了当前的困境,但却迎来更大的悲剧。


    14、 结局


    大高潮,主人公的最后一击,让形势绝无再逆转的可能,取得最终胜利。(悲剧正好相反)


    15、 终场画面


    交代主人公最后去向,与开场画面呼应。


    前面13个节拍不管写得再好,结局脱力也是拉胯整体,俗称烂尾,所以结局一定不能脱离轨道太过离谱。
    如《水浒传》看似讲的是江湖好汉的故事,却是从官场起由官场灭;奸臣当道武人受辱,随便犯了点小错就被刺面,水浒好汉十个有八个脸上带字;如果把梁山写成一群山贼,成功起义推翻朝廷,那就成爽文了。


    斯奈德15节拍器,其实就是中文语境中的【起】【承】【转】【合】。