主角不需要豪华人设,但必须有一个戒不掉的"瘾"——某种具体的行为毛病。读者记住角色靠的是缺陷而非优点,这个"瘾"既是冲突失控的开关、推动剧情的引擎,也能在关键时刻救命,构成人物弧光。设计时回答三个问题:他戒不掉什么具体行为,这个瘾如何让他吃亏,又如何救他一命。配角同样需要。关键是用行动展现,而非直接
用场景去塑造人物,这真是个既有趣又考验功力的事儿。记得有位编剧朋友跟我说过,好的人物不是写出来的,那怎么来的呢?他认为好的人物是通过事件和具体的场景“经历”出来的。 很多新人写人物时,习惯用概括性的叙述,比如“他是个体弱多病但智谋超群的谋士”。由于作者的开始写作之前,已经脑补了很多东西,所以当