这是一个纠正认知思路的文章,而非技巧套路,是关于【害怕写重复,总是写歪核心看点卖点,然后写不长就太监】的瓶颈问题。 重复点的思路,可以纠正错误认识,也让人分辨什么是好的脑洞梗,人物,套路,什么属于劣质不好的。 如果遇到的瓶颈是关于套路,技巧这些东西,就不适用于这篇文章的思路。 1:
“代入感”这个其实很多大佬都讲过,而且这个东西也确实重要,我在此系统的总结一下,用六种最简单的剧情设计方式让大家学会如何写出代入感。 然后代入感在这里分为两个视角,分别为读者视角和书中的主角视角,下面我先讲讲从读者视角出发的代入感。 为了让大家方便好记,大家可以简单的记为代入感的“两个三
一、人物个性的精准刻画 人物是小说的核心,其重要性就不用多说了,人物设定精彩了,小说才会精彩。 塑造人物一般需要备具以下七大核心要素: 独特的表情:每个人的表情、神态都是不一样的,千人千面,所以人物要有其独有的表情和神态。 2、习惯动作:每个人都有一些小习惯或是强迫症等等之类
伏笔在写作中至关重要,优秀的作家都会在作品中巧妙的埋下伏笔,草蛇灰线,伏脉千里,读起来就会让人觉到十分吸引人。今天这篇文章我们就来说一说怎样巧妙的埋设伏笔这件事。 我们先不说什么叫伏笔。 简言之,就是在故事前期巧妙地隐藏一些线索或暗示。 这些线索可能看似与当下的情节无关,但在后面的
在创作之前,先了解你的读者读者选择一本书,是因为它既能满足他们对熟悉类型的期待,又能通过新颖的情节和真挚的情感打动他们的内心。 例如,当惊悚小说的读者拿起一本书时,他们期待一种特定的阅读体验——他们希望在越来越复杂和危险的境地中,出现一个能拯救局势的英雄。 这就是惊悚小说的基本结构。
写小说的人都知道大纲的作用,它能够体现作者的总体思路,帮助作者从全局视角把握文章结构。 写大纲的优点有很多,可以帮助将爽感持续,使爽点有节奏地推进;能保障故事稳定有序地推进,防止崩盘;有助于作者分清层次、明确重点,周密地谋篇布局。 但它也有缺点。 第一个缺点是有可能限制部分创作的灵
在掐准高潮点,我们需要知道什么是高潮,或者说在什么下的情形下,才算是高潮的情节。 说实话,高潮点的界定是多元性的,也就是说没有统一的标准去进行定义。 这就难了,没有标准也就没有答案。 但是,没有答案或许是好事,你想,如果高潮都是一样的,它还能称得上高潮吗? 可能有人要问题,既
一、第一步:构建代入感,建立平衡 代入感是期待感的前提。 代入感=身份认同+动机认同+情感认同 最简单的是身份认同,我们就拿这个来举例。 如果开头是一个警察全副武装拿着枪VS一个劫持着人质,拿着炸弹的劫犯。 代入感是有的,用的就是身份认同,警察应该干什么,劫犯会干什么,
我们直入主题,提升情节驾驭能力的四个字是:拆、藏、演、反,其实是四种核心写作技巧。下面我将围绕这四种技巧展开来详细为大家讲解一下。 一、“拆”:拆解经典“拆” 是提升情节驾驭能力的基础,不一定非得要像别人一样,看完一本书后去一步一步的拆,你可以在脑子里简单的过一下,我刚才读的这本书,他讲了一件
许多作者都会陷入一个误区,以为读者翘首以盼的是跌宕起伏的情节。 你是不是也是如此以为的? 其实,读者能让读者读下去的,并非仅仅是情节,而是能够触动他们心灵的情绪。 换句话说,情绪是底,情节是面,面子之所以能撑得起来,是因为底子在托底。 我看到很多人执着于故事的完整性,力求剧情